Samstag, 30. August 2008

Mehr Glypen…

…aber hauptsächlich Schrott.
So lautet mein Fazit, wenn man sich die neuen Inscriptions in der Build 8885 anguckt.

Glyph of Blessing of Kings
Reduce the mana cost of your Blessing of Kings and Greater Blessing of Kings spells by 50%.

Glyph of Sense Undead
Damage against Undead increased by 1% while your Sense Undead ability

Glyph of the Warhorse
Reduce the casting time of your Summon Charger and Summon Warhorse spells by 0.5 sec.

Glyph of Lay on Hands
Increases the mana restored by your Lay on Hands spell by 5%.

Glyph of Blessing of Might / Blessing of Wisdom
Increases the duration of your Blessing of Might / Blessing of Wisdom spell by 20 min when cast on yourself.


Was bitte sollen die Verbesserungen der Segen bringen? Kings kostet weniger Mana… ok. Dumm nur, dass Blessings eigentlich hauptsächlich Spells sind, die VOR dem Kampf gecastet werden und man danach noch einmal das Mana regt. Im PvP vielleicht ganz nett — vor allen Dingen, da dort das Mana ja nach dem JotW-Nerf ziemlich knapp werden dürfte — aber immer noch keine Erfüllung. Macht und Weisheit erhalten 20min… ok. In Fünfern und im Solospiel vielleicht ganz angenehm, aber auch dort waren 10min eigentlich eine annehmbare Länge und ein paar Kupfer für Symbole auszugeben und dann die großen Buffs zu sprechen sollte niemanden in den Ruin treiben.

Sense Undead mit 1% mehr Schaden wird sicherlich bei den Horden von Untoten in Northrend ganz lustig und es ist meiner Meinung nach die einzige kreative Glyphe in dieser Build. Die Pferdeglyphe bringt eine so marginale Verbesserung, das man sich wahrscheinlich eher eine Incription gönnen würde, die die Flügel rosa färbt… 

Die nützlichste Glyphe ist eindeutig die Verbesserung zu Handauflegen, das mit seinen Veränderungen (CD 20min und Manawiederherstellung beim Ziel) sowieso viel besser gerade für den Paladin selbst geworden ist.

Samstag, 23. August 2008

Wir rücken wieder näher zusammen.

Nachdem in BC der Fokus von Blizzard eindeutig darauf lag den Paladin in allen 3 Sparten konkurrenzfähig zu gestalten und dabei der Hybrid immer mehr in den Hintergrund gedrängt wurde, habe ich den Eindruck, dass man sich in Irvine eines besseren besonnen hat. Es scheint endlich erkannt worden zu sein, dass die Konkurrenzfähigkeit der Hybriden eben von ihrer Vielseitigkeit herrühren sollte.

Holys kriegen die Möglichkeit mehr Schaden auszuteilen und gleichzeitig dadurch ihre Heilung zu verbessern. Vergelter kriegen eine Manaregenerationskomponente und die Chance auf HoT-Heilung. Mit Sacred Shield gibt es eine reaktive Heilung über Zeit für jeden Paladin und die neue Hand der Opferung in Verbindung mit Divine Guardian geben auch dem Schutzpala die Möglichkeit abseits des Tankens nützlich zu sein. Stamina wird bei ihm die alles überragende Stat.

Zusätzlich machen es Shield of Righteousness als Aggrotool und das veränderte Divine Protection als Alarmknopf wohl für alle Skillungen möglich Tankaufgaben zu erfüllen.

Insgesamt hoffe ich, dass man sich mehr auf eine Skillung konzentrieren kann, ohne direkt alle seine anderen Fähigkeiten aus dem Interface nehmen zu müssen, weil sie nutzlos werden. Auch in Bezug auf die Glyphen bin ich da sehr gespannt. Einiges klingt noch sehr nutzlos, anderes interessant und bei manchen fragt man sich wie und ob das Ernst gemeint ist.

Donnerstag, 21. August 2008

Wrath Intro released!

Hier angucken… sofort!

Blizzard punktet mit gewohnt schickem Rendering und einem sehr, sehr ironischen Voice-Over.

Für alle die nicht WarCraft III gespielt haben (schämt euch!):
Die Stimme gehört keinem geringeren als Arthas' Vater Terenas Menethil II, der von seinem eigenen Sohn eiskalt (Wortwitz!) umgebracht wurde. Auch das dazugehörige Video aus WarCraft III ist (natürlich) sehenswert.

Donnerstag, 14. August 2008

Mein Bruder reitet bald Zevra…

Ich habe mich ja bereits im Paladinforum zumindest ein Stück weit zurück gemeldet. Einige wissen deshalb wahrscheinlich auch, dass eigentlich mein Bruder meinen Account reaktiviert hatte, um sich einen Schurken hoch zu spielen, und ich eigentlich noch genug Stress mit meinem Diplom um die Ohren haben sollte.

Doch da gibt es zur Zeit dieses verlockende Angebot, dem wir nicht widerstehen konnten.

Deshalb bin ich wieder da, mit eigenem Account und eigener Meinung.
Ich denke, dass bis Oktober noch nicht mit den großen Rundumschlägen von meiner Seite zu rechnen ist.
Grundsätzlich werde ich wohl nicht mehr so viel zum Zocken kommen.
Aber ich freue mich auf Wrath und werde sicherlich den ein oder anderen Kommentar zu meiner Sicht der Dinge abgeben.

Jetzt wird erstmal wieder das Schild geschleudert, um sich ein wenig vermöbeln zu lassen :D

Glyxbringer — HOOOOOOO!

Sonntag, 10. August 2008

Ruhig Blut bewahren.

Die innere Ruhe ist eines DER Merkmale eines jeden Paladins.
Daran sollten wir uns auch in diesen stürmischen Zeiten halten.
Viele Änderungen, die der Paladin grade in der Beta zur kommenden Erweiterung über sich ergehen lassen muss, klingen sehr schön und lassen hoffen, grad für den Vergelter.
Allerdings sollte man nicht vergessen, dass andere Klassen auch verändert werden.
Solange nicht ein großteil der Spieler auf Level 80 spielt und alles mit neuer Ausrüstung getestet wird ist nicht wirklich einschätzbar was sich in Sachen Balancing getan hat.
Man muss ja nur an die Zeit um den Patch 2.0 zurückdenken, also kurz vor BC Release.
Da konnte man mit entsprechendem Equip (ich hatte t2,5 full :P) durchaus n mage instant aus den Latschen hauen und das Ergebnis auf Level 70 kennen wir dann ja.
In diesem Sinne.
Nicht voreilig werden mit den Spekulationen und schön auf dem Boden bleiben.
Für das Licht
~Pat

Glyphen, Glyphen, Glyphen...

Ein interessanter Bestandteil des Erweiterung ist der neue Beruf der Inschriftenkunde bzw. des Schriftgelehrten.
Nun hat Blizzard auch endlich einen Teil der Glyphen für den Paladin veröffentlicht.
Glyphen sind im Prinzip Verzauberungen für Zaubersprüche. Manchen wird ein Effekt hinzugefügt, bei anderen wird der verursachte Schaden oder die verursachte Heilung erhöht, manchmal wird auch nur ein visuelles Schmankerl hinzugefügt.
Die Glyphen unterteilen sich in 3 Arten. "Bedeutende", "Geringe" und "Kleinere"(frei übersetzt^^)
Im Prinzip wird im Zauberbuch ein neuer Feat hinzugefügt, in den man die Glyphen einsetzen kann. Diese werden überschreibbar (wie Verzauberungen) aber nicht switchbar sein.
Für jede Art gibt es 2 "Sockel".
So viel zu den Glyphen allgemein, nun zum Eingemachten, die Paladinglyphen:

~ Glyphe des Siegels des Befehls
Erhöht die Chance auf einen Procc mit Siegel des Befehls um 20%!!!

Echt nett in meinen Augen. Eine kleine Rechnung:
Mit einer 3,8er Waffe hat man bei 7ppm eine Chance auf einen Procc von 44,3%. Ergibt also eine Proccchance von 64,3%.
Daraus wiederum ergibt sich eine Proccrate von ca. 10ppm. Somit erhält man eine Erhöhung der relativen Proccrate um fast 45%!
Abgesehen davon wie sich Siegel der Vergeltung/des Blutes entwickeln (konnte es noch nicht testen), also ein absoluten muss für jeden Vergelter. Macht Siegel des Befehls wieder sehr attraktiv.

~ Glyphe des Hammers der Gerechtigkeit
Verlängert die Dauer um 1 Sekunde.

Auch sehr nett für jeden Paladin, aber nur im PvP. HdG wird damit so ziemlich zum längsten Stun im Spiel.
Wie man ja in diversen Videos, auch nach dem AoW-Nerf, sehen kann, ist der Burstschaden der Vergelterpaladine extrem gestiegen. In Verbindung mit Buße und einem CD von 20sek (wenn der Arenasetbonus bleibt) ist dies EXTREM stark und wird zum schnellen tot vieler Gegner führen. Ich meine, alle 20 Sekunden einen 7 Sekunden Stun ist schon schick. Zu beachten sind dann allerding Deminishing Returns.

~ Glyphe des Segens der Weisheit
Segen der Weisheit regeneriert auch Leben in Höhe des regenerierten Manas.

Erweitert den Segen der Weisheit quasi um einen HoT-Effekt.
Somit auch sehr schön anwendbar auf Tanks, die bisher ja nicht von SdW profitiert haben (außer Schutzpaladine) und auch nicht schlecht für aderlassende Hexer ;)

~ Glyphe des Hammers des Zorns
Erhöht die Reichweite um 5.

Hilft ein wenig im PvP. Erhöht im Prinzip die Chance fliehende Feinde niederzustrecken.
Im PvE ist man grade als Vergelter eh in der Range zum Gegner -> nicht so sinnvoll.

~ Glyphe des Kreuzfahrerstoßes
Erhöht den Schaden des Kreuzfahrerstoßes um 20%, wenn das Ziel betäubt oder handlungsunfähig ist.

Absolutes MUST-HAVE für jeden PvP-Vergelterpaladin. Diese Glyphe ahmt quasi das Prinzip vom Siegel des Befehls nach. Grade in Verbindung mit der Glyphe für HdG sehr schön.

~ Glyphe der Weihe
Erhöht den Radius der Weihe um 1.

Tjoar. Im Prinzip zu vernachlässigen. Bei Erhöhung um 5 oder gar 10 schon sinnvoll, vor allem im PvP gegen Schurken, aber in diesem Zustand ein vergeudeter Glyphensockel.

~ Glyphe der Rechtschaffenen Verteidigung
Erhöht die Chance, die Aufmerksamkeit des Ziels auf sich zu ziehen um 8%.

Gorßartig für Schutzpaladine. Verringert die Chance einen ausbrechenden Mob zu verlieren auf ein Minimum. Must-Have!

~ Glyphe des Schildes des Rächers
Schild des Rächers trifft nur noch 1 Ziel aber mit 100% höherem Schaden.

Schöne Änderung um mehr Aggro auf ein Ziel aufzubauen. Die meisten Mobgruppen sind eh verlinkt und über Weihe zu AoE-tanken.

~ Glyphe des Vertreibens des Bösen
Verringert Abklingzeit um 5 Sekunden.

Kein Kommentar. Ganz nett im PvP gegen Hexerpets. Aber kein Must-Have. Eventuell auch interessant gegen Hexer in der neuen Dämonenform.

~ Glyphe des Exorzismus
Exorzismus unterbricht zusätzlich Zauber.

Äußerst interessant, aber sehr schwer einzuschätzen. Wenn Exorzismus weiterhin nur auf Untote/Dämonen wirkt ist diese Glyphe zu vernachlässigen.
Könnte allerdings ähnlich wirken wir das Tier9-Talent "Kunst des Krieges" (AoW).
AoW macht "Hand der Freiheit" auch im betäubten Zustand nutzbar. Möglich also, dass mit dieser Glyphe "Exorzismus" gegen alle Ziele nutzbar wird, quasi ohne Schaden auf alles außer Untote/Dämonen, aber mit Unterbrechungseffekt.
Beispiel: Untoter Magier (Spieler) bekommt keinen Schaden, sein aktueller Zauber wird aber unterbrochen. Untoter Magier (NPC) kommt Schaden und wird unterbrochen beim Zaubern.
Damit würde der erste Spellinterrupter für die Paladinklasse ins Spiel einzug halten.

~ Glyphe des Segens der Könige
Erhöht zusätzlich die Angriffskraft des Ziels um 3%.

Ganz schick. Nun werden die Meeles noch mehr nach ihrem SdK schreien :D

~ Glyphe des Lichtblitzes
Lichtblitz heilt 50% weniger, aber heilt um 196% des Ausgangseffekts über 1 bis 0 (?!) Sekunden.

Lichtblitz wird eine Art HoT. Nicht zu verachten denke ich. Bleibt abzuwarten wie lange der Effekt wirklich dauertn. Denke mal mmo-champion hat da nen Druckfehler gemacht.

~ Glyphe des Heiligen Lichtes
Heiliges Licht heilt bis zu 5 befreundete Ziele im Umkreis von 5 um das urspüngliche Ziel um 10% des geheilten Wertes.

Für Heiligpaladine sicherlich interessant. Allerdings nur kleiner Radius und kleine Menge an Heilung. Also höchstens effektiv, wenn der Tank geheilt wird und somit die Meele-DDs um ihn herum. Effektivität bleibt abzuwarten. Zumal mit "Leuchtturm (Beacon) des Lichts" ja schon ein ähnlicher AoE-Heal für die Heiligpaladine kommt.

~ Glyphe des Segens der Macht
Segen der Macht erhöht zusätzlich die Zauberkraft um 10% der erhöhten Angriffskraft.

Damit wird Segen der Macht meine Meinung nach zum besten Segen für einen Vergelter.
Auch net im PvE für alle Caster-DDs.

~ Glyphe des Handauflegens
Handauflegen erzeugt beim Paladin dieselbe Menge an Mana wie beim Ziel.

Mehr oder weniger sinnvoll. Auf Rang 5 (lvl 78) wären das 1950 Mana, nicht zu verachten.
Allerdings stellt sich die Frage ob, dieser Effekt auch auftritt wenn man LoH auf einen Krieger, Schurken, Todesritter, Tankdruiden oder einen Caster mit voller Mana anwendet.
Wird aus der Formulierung nicht deutlich und bleibt abzuwarten.

~ Glyphe des Siegels der Weisheit
Während Siegel der Weisheit aktiv ist, kosten alle Heilzauber 5% weniger.
~ Glyphe des Siegels des Lichts
Während Siegel des Lichts aktiv ist, erhöht sich der Effekt der Heilzauber um 5%.

Beides nett für Heiligpaladine. Leider nicht stackbar (klar, man kann ja nur ein Siegel laufen haben). Nun macht es auch während des Heilens Sinn ein Siegel dauerhaft aktiv zu haben. Bei 2 Minuten Dauer gut machbar denke ich.

Aus meiner Sicht, also der eines PvP orientierten Vergelterpaladins, ergeben die Glyphen einige interessante Chance, allen voran die HdG, CS und Exzorzismus-Glyphen. Wir bleiben also gespannt auf die tatsächlich ins Spiel implementierten Auswirkungen.
Ich führ meinen Teil sehe den Stern der Paladine heller leuchten als je zuvor.
In diesem Sinne
~Pat

Build 8770

Grüße Paladine,

ich denke es ist relativ sinnlos, jetzt nochmal alles zu wiederholen und zum x-ten mal aufzuzählen, was sich seit Beginn der Beta und der Verkündung der neuen Paladintalente und -skills so getan hat.
Daher will ich an dieser Stelle gleich mit den aktuellsten Änderungen anfangen.
(Wenn gewünscht, würde ich auch nochmal alles andere aus dem Englischen übersetzen, was man so auf diversen Seiten wie mmochampion und co. findet.)
Ich werde mich hier auf die Änderungen am Paladin beschränken, schließlich dreht sich in diesem Blog ja alles um den Heiligen Kämpfer:

Heilig:

1.) Illumination geändert zu: Gewährt euch nach einem kritischen Effekt eurer Heilzauber "Lichtblitz", "Heiliges Licht" oder "Heiliger Schock" eine Chance von 20/40/60/80/100%, den gleichen Betrag an Mana zu erhalten, wie 60% der Basiskosten des Zaubers betragen.

~ Persönlich sehe ich keine Änderung. Scheint wohl nur eine Textanpassung zu sein,

2.) Heilige Führung erhöht eure Zauberkraft um 7/14/21/28/35% eurer gesamten Intelligenz.

~ Auch lediglich eine Anpassung, das es ja keine Heilungs- und Schadensboni mehr gibt und diese in o.g. Zauberkraft zusammengefasst werden.

Schutz:

1.) Göttlicher Wächter betrifft nun nur noch Gottesschild. (Vorher betraf es auch Götttlicher Schutz.)
2.) Heilige Pflicht betrifft nun auch Göttlichen Schutz, genau wie Gottesschild. (Vorher betraf es nur Gottesschild.)

~ Sinnvolle Änderung. Göttlicher Schutz als Schildwall-Pendant profitiert mehr von geringerem CD und schnellerem Schlagen. Zusätzlichen Schaden zubekommen, indem der Schaden von Schlachtzugsmitgliedern auf den Paladin umgelenkt wird, ist nicht so brauchbar ;)!

3.) Hammer der Gerechten verursacht nun 100% des derzeitigen Waffenschadens als Heiligen Schaden. (Verursachte vorher 100% Waffenschaden.)

~Kleiner Buff. Im Endeffekt erhöhter Schaden. Profitiert also nicht mehr von Armorpenetration.

Vergeltung:

1.) Kreuzfahrerstoß erneuert nun keine Richturteile mehr.

~ Der mit Wotlk und dem veränderten Siegelsystem nunmehr überflüssige Effekt des Kreuzfahrerstoßes wurde zunächst entfernt. Wenn ihr mich fragt schreit das förmlich nach einer neuen Zusatzfunktion. Möglichkeiten gibts da ja genug, sei es ein (mitlerweile für Meeles ja Standard) MS-Effekt, ein Zauerunterbrecher oder mein Favourit, eine Art Negativbild vom MS-Effekt, bei dem die Heilung, die auf das Ziel gewirkt wird, zu einem Prozentsatz von X auf den Paladin umgeleitet wird. Denkbar wäre auch ein sich stapelnder Effekt, quasi ein Debuff der den Zauberschaden gegen das Ziel erhöht. Aber das bleibt wohl Blizzard überlassen.

Alles in allem keine großen Änderungen. Gespannt dürfen wir sein, was sich Blizzard einfallen lässt für Kreuzfahrerstoß. Die Hoffnung stirbt ja bekanntlich zuletzt. Vor dem Paladin ;)
~Pat

Donnerstag, 7. August 2008

Let the games beginn...

Liebe Paladine,

hier einmal ein kurzer Text einer Schwester des Ordens:

Mocked… but not stifled. Rejected… but not swayed. Stricken by the unforgiving fist of oppression… yet not hindered. Our shields set aside for the breadth of that which requires both hands, we have prevailed my brothers and sisters. Our voices echoed from the bastion of Ironforge to at last be heard. Our cries resounded from the pavements of Silvermoon to finally be acknowledged. With the impending Northrend invasion, who better to march upon the forces of the Lich King? Who better to rend justice upon those without moral limitation? Let us band together on the strength of a memory which is now of our past. Take up arms and come to my side, brethren! Let the unending rage flowing through our veins provide ample fuel for that which is righteous.

Let the age of the Retribution Paladin begin…


Sehr schön und fast ein bisschen episch wie ich finde. In diesem Sinne. Genießt die Zeit des Spekulierens und hofft, dass am Ende (der Beta) alles so rosig bleibt wie es bisher aussieht.

Für das Licht ~Pat

Segen des Monats 08

Nach über einem Jahr wiedermal ein kleines Gedichten für die Seelen der Krieger des Lichts.

We hail thee; light
Let the evil we see
not blacken our hearts
Nor let the shadow we destroy
darken our souls
Guide us in times of need
Shine upon us in peace
We hail thee; light

(in honour of Beridan)

Hail dem Licht
~Pat

Mittwoch, 6. August 2008

Beta anyone?!

Hail Brüder und Schwestern des Ordens.
Gestern gingen ja wieder einige optin beta keys raus, ich war leider nicht dabei, und so stellt sich mir die Frage ob einer der Glücklichen, so er dies hier liest, seine Erfahrungen mit den neuen Talenten usw. mit mir teilen würde. Also nicht den Zugang zur Beta (würde ich natürlich auch annehmen), sondern lediglich seine Erfahrungen.
Melden bitte im ICQ unter 457919349.
In diesem Sinne
~Pat

Montag, 4. August 2008

Time for revenge...

Lang ists her, das sich hier etwas getan hat, doch nun ist es soweit.
In naher Zukunft werde ich diesen Blog wieder aktiver gestalten und hoffentlich Glyx und den einen oder anderen wieder ins Boot holen können.
Dabei werde ich mich natürlich wie immer, hauptsächlich um die Belange der Vergelter kümmern.
Ziel ist es wie früher einen Hort der Ruhe zu schaffen, gekennzeichnet durch gepflegte Kommunikation und Diskussionen, die einem EliteJerkist gerecht werden.
Das ist sicher eine Menge arbeit, aber mit reger Beteiligung ist dies zu schaffen.
Bis dahin
Für das Licht
~Pat