Sonntag, 18. Januar 2009

Patch 3.0.8 oder "Was lange währt wird endlich gut?"

Es ist schon eine Weile her, da wurde der Testrealm für Patch 3.0.8 gestartet.
In der Kapelle wurde schon etwas darüber berichtet, einiges hat sich inzwischen getan und es ist Zeit für ein kleines Update.

Die offiziellen Patchnotes können hier gefunden werden.

An dieser Stelle möchte ich ein paar Gedanken zu den geplanten Änderungen am Paladin äußern.

Allgemein

  • Richturteil der Weisheit gibt nun einen prozentualen Anteil des Basismanas statt des Maximalmanas.

Berichten zufolge sollen es 2% sein, was ein geringer Buff für Prots und Retris, jedoch ein herber Nerf für alle anderen Manaklassen ist. Dennoch denke ich, dass die Änderung aus Balancinggründen grundsätzlich Sinn macht, da das Richturteil sonst mit zunehmendem Equip gerade für Klassen mit viel Mana einfach zu stark gewesen wäre.
2% finde ich persönlich jedoch ein bißchen schwach, 3% oder 4% hätten es meiner Meinung nach schon sein dürfen.

  • Gottesschild, göttlicher Schutz und Zornige Vergeltung können nicht innerhalb von 30s genutzt werden, wenn eine der drei Fähigkeiten genutzt wurde. Zusätzlich verursacht Zornige Vergeltung keine Vorahnung mehr.
  • Jeglicher Schaden, der bei aktivem Gottesschild verursacht wird, ist um 50% reduziert. Diese Einschränkung ersetzt die frühere Einschränkung der 50% Angriffsgeschwindigkeitsreduzierung.

Diese Änderung betrifft wohl am stärksten die Vergelter und Prots. Schön für die Prots: gefahrlos mit Flügeln antanken ist nun wieder möglich. Für Vergelter bedeutet diese Änderung, dass nun die Flügel auch wieder kurz nach dem Gottesschild bzw. umgekehrt aktiviert werden können.

Mir kam allerdings zu Ohren, dass es nicht möglich ist, die Flügel zu aktivieren, wenn man Vorahnung hat. Bestätigungen oder Dementi sind gern gesehen.

Grund für diese Änderung ist das PvP-Spiel, bei dem Vergelterpaladine durch zu großen Burstschaden bei gleichzeitiger völliger Unverwundbarkeit aufgefallen sind. Die 50% Schadensreduzierung unterm Gottesschild sind deswegen meiner Meinung nach auch berechtigt. Mir erschließt sich allerdings nicht, warum dieser 30s CD eingeführt wurde. Flügel sind unter der Bubble jetzt nicht mehr gefährlich und für einen Holy hätte es so noch die Möglichkeit für Burstheilung unter der Blase gegeben. Vielleicht wäre das in Bezug auf PvP aber auch zu stark gewesen.

Das Problem wäre meiner Meinung nach allein schon mit dem Schadensmalus behoben worden, die Flügel hätte man eigentlich nicht antasten brauchen (soll heißen auf den Stand von Patch 3.0 zurücksetzen können).

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Holy

  • Richturteil der Reinen erhöht nun zusätzlich zum ursprünglichen Effekt den Schaden von Siegeln und Richturteilen.

Eingeführt um den Holy solo spielbarer zu machen (Schadenserhöhung) empfinde ich die Änderung als eher schwach. Genaueres werden sicherlich die Holys unter uns dazu sagen können, aber mir scheint die Stärkung einer ohnehin schon sehr schwachen Schadensquelle der falsche Ansatz. Erfahrungsberichte dazu sind gern gesehen.

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Prot

  • Göttlicher Schutz: Da der Angriffsgeschwindigkeitsmalus entfernt wurde, gibt das Talent nun zusätzliche 2% Ausdauer anstatt der Reduzierung des Angriffsgeschwindigkeitsmalus.
  • Hand of Reckoning (deutsche Übersetzung anyone? evtl. Hand der Abrechnung?) kann nun beim Trainer mit Level 16 erlent werden. Es ist ein 30m Einzelzielspott, der Heiligschaden zufügt.

Alles in allem gute Nachrichten. Durch die 2% Ausdauer kommen wir etwas näher an die Krieger heran, was die HP angeht. Zum Einzelzielspott braucht man glaube ich nicht viel zu sagen: es war nötig, es ist gut, ich bin glücklich.

Das einzige was mir noch unklar ist bzw. wozu ich gegenläufige Aussagen gelesen habe ist der Schaden, den der Spott verursacht. Die Zahlen, die ich gelesen habe reichen von 1 bis zu hohen zweistelligen Zahlen. Der Schaden skaliert wohl mit einem Attribut, verlässliche Aussagen dazu habe ich aber noch nicht gefunden. Aber ich glaube es reicht, um als Vergelter in der Arena Totems zu zerstören ;-)

  • Bergbau gibt jetzt einen Bonus von 50 Ausdauer statt 500 HP.

Für Prots auch ganz nett, da da endlich, wie auch bei Juwe-Steinen oder den Steinen in den Schmiedesockeln ne Skalierung mit Talenten und SdK drinsteckt, nette Änderung. Man muss Erzvorkommen jetzt auch nur noch einmal abbauen statt wie vorher mehrmals.

Ein wenig überrascht hat mich eine Äußerung bezüglich Segen des Refugiums. Mir war nicht bewusst, dass der soooo stark ist, dass man ohne ihn gar nicht mehr klarkommen würde. Nichtsdestotrotz hätte ich nichts dagegen wenn der Manaregenerationsbonus davon passiv wird und der Segen komplett abgeschafft wird. Aber wehe, jemand pfuscht da an der Manareg rum, dann werde ich böse. (Es sei denn, die wird noch um 1% oder 2% erhöht *g*)

Nachdem die Ausdauerverzauberung für die Waffe auf dem PTR entfernt wurde, warten Tanks wieder auf eine gute Waffenverzauberung. Dazu und zu Ausdauerverzauberungen im Allgemeinen gab es kürzlich mehrere Blueposts.

Bezüglich der Meinungsfindung bin ich da noch nicht weit vorangekommen, einige Argumente erscheinen mir schlüssig, andere etwas an den Haaren herbeigezogen. Wir werden sehen, es bleibt abzuwarten, was da noch kommt.

Wenn man aber nicht möchte, dass es _DIE_ Verzauberung für uns Tanks gibt, dann gebt uns doch wie früher einfach einen Procc, der im Schnitt besser ist, aber eben zufällig und eine dauerhafte Verzauberung, die etwas schlechter ist, aber eben dauerhaft aktiv. Problem gelöst, alles ist wie früher, die entsprechenden Fraktionen (Procc vs dauerhafter aktiver Enchant) können sich wieder in die Haare kriegen und alle sind glücklich.

  • 11er Talent
Ja, ich will eins. Vielleicht etwas situativ einsetzbares, in irgendeiner Form für mich als Prot nützlich. Obs in absehbarer Zeit kommt? Ich glaube nicht. Aber das wurde hier schon zur Genüge diskutiert, deswegen möchte ich da jetzt nicht weiter drauf herumreiten.

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Vergelter

Hier gab es wohl wie immer die meisten Aufschreie im Forum. Rache wird gebufft, Rache wird doch nicht gebufft, es war ein hin und her. Laut Blizzard liegt der Vergelter im Schaden dort, wo sie ihn hinhaben wollen.

Die Argumente, dass Naxx ja aus reichlich Untoten bestehe und man als Vergelter so ca. 5% mehr Schaden durch zusätzliche Styles machen würde und deswegen in späteren Raidinstanzen ins untere Mittelfeld abrutschen würden, wurden weggewischt. Wahrscheinlich ist ein nochmaliges Balancing auf den neuen Content, d.h. die Racheerhöhung könnte dann wieder aktuell werden.

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Was gibt es sonst noch zu sagen? Ich warte schon auf den Patch und werde langsam ungeduldig. Aber vielleicht braucht Blizzard die Zeit einfach, auch wenn es mir angesichts einiger Änderungen nicht so scheint, als ob da wirklich viel Zeit in Überlegungen diesbezüglich investiert wurde. Laut einem Bluepost steht der Patch jetzt kurz bevor, vllt wird es ja schon nächste Woche etwas. Nach nur geringen Änderungen beim letzten neuen Build, ist dies sogar wahrscheinlich.

Was lange währt wird also endlich gut? Das soll jeder für sich selbst entscheiden. Rechte Begeisterung mag sich nicht einstellen, eine Enttäuschung ist es aber auch nicht.

Edith muss sich an dieser Stelle mal einschalten: Bei den ganzen Bugs, die mit dem Patch online gegangen sind, fragt man sich doch ernsthaft, was Blizzard die ganze Zeit auf dem PTR getrieben hat. Es ist eine Frechheit, einen Patch, der so lange auf den Testservern war, in dieser Qualität live zu bringen.

Als Prot bin ich also mit dem Patch zufrieden, für die Holys hoffe ich, dass der Schaden im Solospiel doch etwas steigt und für die Vergelter drücke ich die Daumen, dass sowohl im PvE und PvP die, wie mir scheint, momentan recht gute Leistungsfähigkeit erhalten bleibt (auch wenn wir nicht gegen Untote kämpfen).

~ Andil