Mittwoch, 22. April 2009

3.1 - Ein Fazit und: Warum der Whine?

Nun sind seit dem Patch anderthalb Wochen vergangen, zusätzlich kam am Mittwoch danach noch ein weiteres Update. Allmählich ist es also Zeit, einmal ein Fazit aus diesem sehr spät erschienenen Patch zu ziehen.

Für uns Paladine hat der Patch einige kleinere und einige größere Änderungen mit sich gebracht. Holys haben durch die Änderung von Infusion of Light an Flexibilität verloren, was wieder zur typischen Reaktion geführt hat: Große Wellen von "Der Holy ist tot!"-Tränen. Zu leben scheint er trotzdem noch, wie gut informierte Quellen berichten. Aber zum Thema Whine auch später noch mehr.
Für den Prot hat sich relativ wenig getan. SdK ist nun allgemein verfügbar und wurde durch das mäßige Divinity ersetzt, wir haben nun ein 11er, bei dem man gar nicht erst darüber nachdenken muss, ob man dafür irgendwo Punkte rausnimmt und wir haben ein paar neue Glyphen, von denen eine allerdings wirklich top ist.
Was gab es für den Retri? Eine Verschiebung des Schadens vom Richturteil zum Siegel und eine Verschlankung des Baumes, die sowohl kleinere Buffs als auch Nerfs enthielt. Und natürlich zuguterletzt allgemein anwendbaren Exorzismus ... bis letzten Mittwoch. Denn der Patch lässt diesen Spell dank Unmengen von PvP-Whine (später mehr) für Spieler als Ziele nicht mehr zu. Ich will mich jetzt nicht dazu äußern, ob Exo im PvP wirklich zu stark war oder, was ich annehme, der hirnlose Whine unterbelichteter und unfähiger PvP-Kiddies einfach gesiegt hat. dafür spiele ich zu wenig PvP und v.a. nicht ernsthaft genug. Aber ganz allgemein halte ich diese Änderung für nur eines: Vollkommen hirnverbrannt. Es ist einfach nur billig und armselig, einen Zauber plötzlich und einfach so vom PvP auszunehmen. Und dann v.a. auch noch einen Buff anderswo anzukündigen, anstatt ihn gleich zu bringen. Warum werden die meisten Balancing-Probleme erst nach einer kleinen Ewigkeit oder gar nicht behoben, während es beim Paladin offensichtlich immer ganz, ganz schnell gehen muss? Ein Armutszeugnis.
Ansonsten hat sich allgemein noch einiges am Manahaushalt getan: SA ist nicht mehr baseline, sondern ein 2P Talent im tiefen Protbaum. Die Retris haben dafür einen 67%igen Buff für JotW bekommen und noch die (selten genutzte) Blut-Glyphe, die den Recoil teilweise auch in Mana umwandelt. Insgesamt wird somit der Manahaushalt konstanter und unabhängig vom Encounter, was auch eine gute Maßnahme ist. Für Holys, die diese Änderung hauptsächlich treffen sollte, gab es logischerweise nichts.

Kommen wir nun zu dem, was 3.1 uns allgemein gebracht hat. Da wäre erstmal das Argent Tournament, eine teilweise ganz lustige Veranstaltung oben in Icecrown. Mit der Zeit kann man Champion der Hauptstädte seiner Fraktion werden und sich auf dem Weg sowohl ein bisschen Item-Gedöns, das wohl nur für Twinks der Rede wert ist, als auch Ruf für die Hauptstädte besorgen, was ich persönlich wesentlich interessanter finde. Denn ich gehörte nie zu denen, die Zig Millionen Stacks Runenstoff gesammelt haben, um Botschafter zu werden. Die Quests im Turnier selbst sind zumindest am Anfang ganz lustig und gut gemacht, könnten aber ein wenig mehr Abwechslung vertragen. Auch der Kampf zu Pferde fühlt sich für mich sehr passiv und wenig interaktiv an - da ginge mehr.

Aber wichtiger als das Turnier ist natürlich das, worauf die überwältigende Mehrheit der PvE-Spieler sehnsüchtig gewartet hat: Ulduar. Und das, was ich bisher gesehen habe, stimmt zuversichtlich, dass Blizzard das Instanz-Design trotz des nahezu kompletten T7-Reinfalls doch noch nicht verlernt hat. Die Instanz selbst ist einfach nur schön, stimmig und vielfältig, so dass sie allein schon das Sightseeing wert wäre. Auch die Bosse und der Trash (An dem man tatsächlich wipen kann!) sind schön vielfältig und zumindest deutlich anspruchsvoller als Lolramas. Zu einfach sind sie allerdings immer noch - wenn ich daran denke, wie das damals im T5-Content ablief, dem Gegenstück zu Ulduar, dann ist das immer noch ein Unterschied wie von Tag zu Nacht. Leider fixt Blizzard ja nicht nur die teilweise vorhandenen Bugs, sondern drückt einigen Bossen auf normal auch gleich noch kräftig die Nerf-Keule rein - eigentlich muss das nicht sein, oder sollen wir dann auf normal doch noch zum Zustand der Lootkisten auf Beinen/Ketten zurückfinden? Das wäre traurig. Zu den Hardmodes kann ich mangels Erfahrung wenig sagen, wobei ich trotz vieler relativ früher Firstkills der Topgilden die Hoffnung habe, dass sie für "normale" Spieler doch eine hinreichend große Herausforderung bilden werden. Die Zukunft wird es zeigen.

Zum Schluss möchte ich noch auf ein anderes Thema zu sprechen kommen. Warum (Achtung, Verallgemeinerungen möglich!) zum Kuckuck ist Whinen offensichtlich das einzige, was die WoW-Community so richtig beherrscht? Und warum wird darauf ganz offensichtlich auch noch gehört?

Ich meine, das PvP-Forum muss man gar nicht erst heranziehen, von den Unmengen an Schwachsinn und Hirnlosigkeit, die sich dort finden lassen, wird wohl jeder intelligente Mensch in kürzester Zeit Kopfschmerzen kriegen und dieses Forum daher wie die Pest meiden. Aber auch sonst, wohin man guckt, man findet Unmengen von Whine. Wohl jeder Patch sorgt dafür, dass bei mindestens 50% der Klassen das große "omg, meine Klasse stirbt!" auftaucht. Besonders meisterhaft sind hier die Krieger (Gab es einen Patch, wo das mal nicht kam?), aber leider ist das so ein Fall, wo sich auch die Paladine nicht verstecken müssen. Auch in den letzten Tagen waren vereinzelt wieder die allseits geliebten Mittelfinger-Posts zu sehen, von anderen Arten absoluter Entgleisung ganz zu schweigen. Und natürlich konnte man wieder xmal "Wenn das nicht geändert wird, kündige ich!!!!111einseinself" lesen. Gerade letzteres wirkt allmählich doch nur noch lächerlich - wie oft wird denn diese Drohung rausgeholt und wie selten werden die Konsequenzen gezogen? Hier der Aufruf an alle, die mit der Kündigung drohen: Tut es! Aber erspart dem Rest der Menschheit die lächerliche Wiederholung des ewig Gleichen und v.a. die permanent damit verbundenen geistigen Ergüsse auf dem Niveau eines Kleinkinds!

Allgemein, warum scheint die Mehrheit nicht einmal Ansätze einer vernünftigen Ausdrucksweise zu beherrschen? Viel Kritik am aktuellen Zustand des Spiels, gerade an der Klassenbalance, ist berechtigt, aber warum ist es unmöglich, diese vernünftig und gesittet zu äußern? Eigentlich sollte dies die einzige Möglichkeit sein, seine Interessen so vorzubringen, dass auch darauf reagiert wird - denn mit dem Geschrei eines ungezogenen kleinen Kindes, das seinen Lolli nicht kriegt oder einem anderen dessen Lolli nicht gönnt, sollte man einfach nur eines tun: Es ignorieren. Es gab da von GC auch so einen schönen (leeren) Spruch, sinngemäß: "We don't nerf anyone because of public outcry". Sie sollten sich daran halten.

Bleibt noch eines: Auch wir anderen sollten uns bemühen, für ein besseres Niveau zu sorgen. Zweifellos ist das keine leichte Aufgabe und ich weiß auch kein Patentrezept dafür, aber der Versuch ist nötig.