Freitag, 27. März 2009

Patch 3.1.0 - PTR Build 9733 - Neue Änderungen

  • Retribution
    - Seal of the Martyr now makes all your melee attacks deal [ 48% of weapon damage ] (up from 22%) additional Holy damage. Unleashing this Seal's energy instantly causes [ 11% of AP + 18% of Spell Power + 26% of min weapon damage ] to [ 11% of AP + 18% of Spell Power + 26% of max weapon damage ] (Down from 16/25/36%) Holy damage at the cost of health equal to 33% of the damage caused.
    - Seal of Blood now makes all your melee attacks deal [ 48% of weapon damage ] (up from 22%) additional Holy damage. Unleashing this Seal's energy instantly causes [ 11% of AP + 18% of Spell Power + 26% of min weapon damage ] to [ 11% of AP + 18% of Spell Power + 26% of max weapon damage ] (Down from 16/25/36%) Holy damage at the cost of health equal to 33% of the damage caused.
    - Crusader's Strike has been reverted back to normal - An instant strike that causes 110% weapon damage.
  • Protection
    - Divine Guardian *New Talent* - Tier 4 - Improve the effectiveness of your Divine Sacrifice spell by an additional 5/10% and increases the duration of your Sacred Shield by 50/100% and the amount absorbed by 10/20%.

Wie bereits von Ghostcrawler angedeutet, wurde der Schaden etwas vom Richturteil auf das Siegel verlagert, um dein Burst-Eigenschaden zu reduzieren. Dies führt dazu, dass der Schaden des Vergelters auf dem PTR um ca. 5% gestiegen ist. Im Vergleich zum Live-Zustand ergibt sich ca. eine Steigerung des Schadens um 1%. Auch die Statgewichtung hat sich entsprechend verschoben. Hit und Expertise haben an Gewicht zugelegt, Hit ist jetzt fast so stark, wie Stärke und Expertise nur knapp dahinter (Quelle (und folgende Seiten)). Insgesamt scheint die Statverteilung beim Vergelter jetzt wieder interessanter zu sein.

Dagegen mag sich mir als Schutzpaladin der Nutzen des neuen 11er Talent und des oben angeführte neuen Talents für PvE immer noch nicht erschließen.

Wie immer könnt ihr dieses Thema auch hier diskutieren.




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