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Dienstag, 16. Februar 2010

Vom Ende einer RTS-Legende


Beinahe 15 Jahre ist es nun her, dass mit dem Tiberiumkonflikt das erste Spiel einer Serie erschien, die für lange Zeit die Echtzeitstrategie geprägt hat. Damals begann die Tiberium-Saga, die neben dem Alarmstufe-Rot-Universum und Generals einer der drei Pfeiler von CnC ist und nun, nach Tiberian Sun und Tiberium Wars, in Tiberium Twilight zuende geht.

Bevor ich mich nun der Gegenwart zuwende, möchte ich zuerst einen Blick zurück in die Vergangenheit werfen, um das CnC-Prinzip ein wenig zu erläutern. Worum geht es in der Serie? Nun, ganz grob wird die Geschichte erzählt, wie das wertvolle, aber auch tödlich giftige Tiberium langsam die Erde verseucht. Um das Tiberium prügeln sich die GDI, eine Art Weltpolizei, und die Bruderschaft von NOD, eine Sekte unter ihrem Führer Kane, die Tiberium als Segen sieht und dementsprechend überall verbreiten will. In Tiberium Wars kamen dann noch die außerirdischen Scrin dazu, die von Kane angelockt wurden.

Was waren dabei immer die Markenzeichen der Serie? Spielerisch v.a. der Basisbau, der einem viele Möglichkeiten ließ, das Sammeln von Tiberium (und die Verwaltung der klugen Sammler ...) und die Möglichkeit, sich wirklich große Armeen zusammenzustellen. Wenn eine Armee aus einem Dutzend Mammutpanzern und ein paar Dutzend Begleiteinheiten losmarschierte, dann hatte der Anblick schon was. Es gab immer eine recht gute Balance zwischen Makro- und Mikromanagement, wenn man gleichzeitig den Tiberiumnachschub sichern, seine Basis planen und verteidigen, Upgrades und Truppennachschub organisieren und schließlich natürlich dem Gegner eins auf die Mütze geben musste. Bei beidseitigen Großoffensiven artete das natürlich schonmal in Stress aus, aber umso schöner war es, wenn man die Schlacht am Ende verdient gewonnen hatte.

Folgt nun am 18. März der letzte Teil der Tiberiumsaga, Tiberium Twilight, der alle offenen Fäden aus den Vorgängern zusammenführen und zu einem würdigen Abschluss führen soll. Dabei geht es mit der tiberiumverseuchten Erde dem Ende entgegen und sowohl GDI als auch Nod müssen sich nach Alternativen umsehen (die Scrin kommen offensichtlich nicht zurück). Das klingt erst einmal nicht schlecht, aber trotzdem sehe ich dem Spiel mit Sorge entgegen. Denn EA hat sich entschieden, das Spielprinzip total umzuwerfen. Basisbau wird, ich vermute als Kniefall vor dem Mainstream ("Bloß nichts Kompliziertes!"), komplett gestrichen, stattdessen hat man Crawler als mobile Hauptquartiere, die mit Zeit als einziger Ressource Truppen ausspucken. Damit entfällt natürlich auch das Sammeln von Tiberium zur Finanzierung der Truppen, also muss man sich wenigstens nicht mehr mit den hirnlosen Sammlern herumärgern. Trotzdem gefällt mir der Wegfall des Basisbaus überhaupt nicht - er war zum einen immer ein wichtiger Teil der CnC-Essenz, zum anderen geht damit eine verdammte Menge an Komplexität und Taktik flöten. Anstelle von auch nur ansatzweise komplexem Management aller Möglichkeiten läuft es heute nach Berichten aus der Beta nur noch darauf hinaus, mit dem Crawler an die Front zu watscheln und bloß möglichst viele Truppen auszuwerfen. Crawler kaputt? Egal, man bekommt dann ja offensichtlich direkt einen neuen. Großgefechte gehören anscheinend der Vergangenheit an, da ein Truppenlimit eingeführt wurde - eine grandiose Neuerung in der CnC-Welt, die die Welt beim besten Willen nicht brauchte.

Der Grafikstil sieht auf aktuellen Screenshots aus der Beta auch nicht sonderlich gut aus - langweilige Landschaften und Einheiten, die mit überdimensionierten Kanonen aussehen wie Spielzeug für Dreijährige. Gerade die Tiberium-CnCs hatten immer einen ansatzweise realistischen Look, warum zur Hölle ist nun so etwas nötig? V.a. weil der ganze Krempel teilweise deutlich schlechter aussieht als in Tiberium Wars. Und solche Sachen wie der Tiberiumkristall-Abwurf als ominöses Upgrade an DoW-ähnlichen Kontrollpunkten, was es in Videos zu sehen gab, sind einfach nur absurd.

Schließlich ist da noch die Furcht um die allgemeine Qualität des Titels. Warum? Weil EA schon vor längerer Zeit angekündigt hat, das Studio nach Release des Spiels zu schließen und die Entwickler zu entlassen, was inzwischen auch geschehen sein soll. Da liegt die Befürchtung, dass so etwas der Motivation, ein wirklich gutes Spiel hinzulegen, nicht unbedingt zuträglich ist, nahe. Für den Patch-Support, der bei EA sowieso selten wirklich gut und zügig war, bedeutet das vermutlich auch nichts Gutes. Daneben soll es auch einen Zwang geben, beim Spielen online zu sein, egal ob man nun Single- oder Multiplayer spielen will. Savegames sollen online und nicht mehr lokal auf der eigenen Festplatte gespeichert werden, was ich für einen beunruhigenden neuen Trend halte, da es von Ubisoft anscheinend auch dahingehende Überlegungen gibt. In meinen Augen ganz großer Schwachsinn, aber darauf will ich hier nicht speziell eingehen, weil das zu sehr vom Thema abweicht.

Das alles muss noch lange nicht heißen, dass CnC 4 zwingend ein schlechtes Spiel werden muss - aber warum zum Teufel musste man sowas ausgerechnet im Endteil der Tiberiumsaga machen? Gerade die war immer die Essenz von CnC; das RA-Universum war schon immer das etwas trashigere, in dem man einen solchen Schritt hätte ausprobieren können, und mit Generals wurde damals doch auch gezeigt, dass CnC neue Bereiche erschließen kann. So ist es für viele alte Fans nichts weiter als ein Schlag ins Gesicht - man darf gespannt sein, ob es sich für EA auszahlt, neue Käufergruppen auf Kosten derjenigen, die die Serie groß gemacht haben, angeln zu wollen. Ich drücke ihnen die Daumen, dass es schiefgeht, denn ein Erfolg des neuen Konzepts wäre für die Echtzeitstrategie an sich ein großer Verlust.

Sonntag, 16. August 2009

Gerüchteküche: Neue Erweiterung - Cataclysm

Seit kurzem findet man z. B. hier Gerüchte über die neue Erweiterung von World of Warcraft.

Da es sich dabei nur um Gerüchte handelt, möchte ich nicht im Detail auf alles eingehen, aber ein paar Punkte erscheinen doch erwähnenswert.

Neue Rassen und Klassen

Es sollen zwei neue Rassen (Goblins (Horde) und Worgen (Allianz)) verfügbar sein. Zusätzlich soll es neue Rassen-Klassen-Kombinationen geben:

Human Hunter
Orc Mage
Night Elf Mage
Dwarf Mage
Blood Elf Warrior
Dwarf Shaman
Undead Hunter
Tauren Paladin
Tauren Priest
Gnome Priest
Troll Druid

Besonders bei den Klassen, die einer bestimmten Magieschule angetan sind, wird abzuwarten sein, wie Blizzard das lore-technisch einführen und nachvollziehbar erklären will. Einige der Kombinationen erscheinen mir doch etwas ... ungewöhnlich.

Neuer Content(?)

Laut Gerüchten soll es keinen neuen Kontinent im neuen Addon geben, sondern das Gesicht von Azeroth soll durch ein großes Ereignis stark verändert werden. Einige Gebiete sollen verschwinden (z.B. Durotar samt Orgrimmar), neue bis jetzt unzugängliche Gebiete dafür zugänglich werden (z.B. Hyjal, Uldum). Man darf gespannt sein, ob es dieses Aufarbeiten der Alten Welt schafft, einer Erweiterung gerecht zu werden.

Auch viele der alten Dungeons sollen aufgearbeitet und somit zum Leveln nutzbar gemacht werden. Bei diesem Punkt bin ich eher skeptisch. Zwar finde ich so einige der alten Instanzen sehr schön, doch erschienen mir einige doch auch sehr lang. Mir persönlich gefallen Instanzen in denen man maximal 45 min verbringt schon besser. Aber warten wir es ab. Vielleicht sehen dann einige Leute wenigstens überhaupt mal die alten Instanzen. Ich hoffe nur, dass Blizzard auch genug neue Instanzen herausbringt. Ich bin mir ziemlich sicher, dass manche Leute die alten Instanzen nicht mehr sehen können.

Bleibt noch eine Sache zu erwähnen: Das Levelcap soll wohl nur auf 85 angehoben werden. Als Erklärungsversuch findet man dafür, dass Blizzard Raum für mehr Expansions bis Level 100 haben möchte. Aber wieviele Jahre soll das noch so weitergehen? Oder kommen die neuen Erweiterungen jetzt in geringerem inhaltlichen Umfang, aber dafür in kürzeren Abständen? Die letzten Content-Patches haben gezeigt, dass Blizzard versucht die Abstände zwischen neuen Content-Patches zu verringern (auch wenn der "Content" sicherlich diskutabel ist).

Im Grunde genommen bleibt uns aber nichts weiter als abzuwarten und der Dinge zu harren, die da kommen mögen. Ich bin mir sicher, dass vielen Leuten diese Entwicklung von WoW nicht gefallen wird. Aber da ich ein zuversichtlicher Mensch bin, hoffe ich weiterhin, dass Blizzard mit der Erweiterung in die richtige Richtung marschiert. Andererseits ... wieviele Leute der lila-pixel-geilen Spielerfraktion interessieren schon Hintergrundgeschichte und Atmosphäre und Content (besonders seit man auch über BGs leveln kann). Vielleicht muss man auch gar nicht mehr so viel Aufwand betreiben und immer nur das Itemlevel updaten. Am besten noch von den Sachen, die die Leute schon tragen, dann erspart man sich das Markenfarmen.

Mittwoch, 26. November 2008

Gibt es doch einen ...

... Gott? Nun, diese Frage werden wir hier nicht erschöpfend klären können. Allerdings scheint es doch vernunftbegabte Entwickler bei Blizzard zu geben. Zu meinem gestrigen Beitrag kam heute prompt noch eine Erklärung von Ghostcrawler zum ursprünglichen Post dazu:

Hand des Schutzes wird auch während des 30s Cooldowns auf andere Spieler wirkbar sein.

Allerdings verwirrt mich folgende Aussage ein wenig:
"Die Idee hinter der ganzen Sache ist, es Paladinen nicht zu ermöglichen, Schadensimmunität beliebig zu kombinieren."

Dies wurde ja bis jetzt durch Vorahnung verhindert und hätte es auch weiterhin getan. Wenn jetzt dieser 30s CD extra eingeführt wird, wird dann Vorahnung entfernt?

~~

Holy-DPS wird durch Judgement of the Pure etwas erhöht, inwiefern sich das beim Solospiel auswirkt, kann ich nicht beurteilen, da ich mit der Solospielweise eines Holys nicht vertraut bin.

Auch eine Frage, die ich mir bei der Holy-DPS-Diskussion schon die ganze Zeit gestellt habe: Warum sollten Holys nicht auch DPS-Platte tragen dürfen? Ghostcrawler selbst bestätigte nun, dass es sich dabei um eine elegante Lösung handeln würde, diese allerdings jedoch ein durchaus herausforderndes Problem darstellen würde.

Schauen wir mal, was daraus wird.


~~

Wie sagte eine Gruppe begabter Künstler doch einmal?

"Soll ick jetzt den Knaller zünden?"
"Zünd den Knaller!"
*puff*
"Irre."

Nun also zum Höhepunkt: Der Einzelzielspott. Er wird Hand des Richturteils heißen, 30m Reichweite, 8s Cooldown.

Hatte ich eine lieblos hingeworfene Fähigkeit erwartet, so wurde ich doch positiv überrascht. Der Einzelzielspott fügt zusätzlich zur Spottfähigkeit auch noch eine geringe Menge an Heiligschaden zu, so dass jetzt jedem Paladin eine Pullfähigkeit zur Verfügung steht. Gerade Vergelter wird es freuen, hatten diese doch bei nicht für Exorzismus zugänglichen Mobs bisher das nachsehen beim Pull.

Alles in allem doch eine sehr sehr nette und durchdachte Neuerung, ich freue mich drauf. Endlich können doofe {insert random distance dd} mir nicht mehr den Mob wegpullen, an dem ich schon fast dran war ;)

~Andil

Dienstag, 25. November 2008

Im Schneegestöber verirrt ...

... scheinen sich Blizzards Designer zu haben. Anders kann man sich die Änderungen bezüglich der Gottesschild/Flügel-Problematik nicht erklären.

Im von mir angesprochenen Post geht es mir vor allen Dingen um folgendes Problem:

"Zornige Vergeltung, Gottesschild, Göttlicher Schutz und Hand des Schutzes haben nun einen gemeinsamen 30s Cooldown. Zornige Vergeltung verursacht nun nicht länger Vorahnung."

In meinen Augen haben die Blizzard-Designer bei der Lösung der Gottesschild/Flügel-Problematik auf ganzer Linie versagt. 30s können im PvE eine lange Zeit sein. Zusätzlich kann ich meine Teampartner/Gruppenmitglieder nicht mit HdS belegen, weil ich meine Defensivfähigkeiten genutzt habe. Dies ist vor allem im PvP, aber auch im PvE ein nicht unerheblicher Einschnitt.

Für eine Diskussion der Änderungen kann man hier nachschauen, dort findet man auch eine Übersetzung des ursprünglichen Posts.

Erstaunlich, wie Blizzard es immer wieder schafft, am Optimum in der Balance "vorbeizuiterieren". Der 50% Schadensnerf unter der Bubble wäre imho völlig ausreichend gewesen, um das Ich-burste-und-bin-dabei-unverwundbar-Problem zu beheben.
Was mich auch stört: Besonders für Holys dürfte im PvP die Situation so noch schwerer werden.

~ Andil

Freitag, 17. November 2006

Auftragen, polieren... ein kleiner Blick auf die neuen Rüstungen.

«Es ist nicht alles Gold was glänzt.» heißt es doch so schön und richtig: Es gibt auch glänzend polierten Stahl. Stahl, den die Verteidiger der Allianz an ihren ebenso gestählten Körpern tragen, dass er ihnen und der Allianz zum Schutze und Trutze gereiche.

Des Paladins neue Kleider.

So gab es in den letzten paar Tagen - wieder einmal, eigentlich so, wie bei jedem Set-Design-Release - große Aufschreie bei der so heißblütigen Paladin-Community.

Das T0 (oder Dungeon-Set1) war das McDonalds-Set, vor allen Dingen nach den Änderungen des Helmes.
Das T0,5 (oder Dungeon-Set2) war durch seinen purpurnen Anstrich das erste Set, dem Homosexualität unterstellt wurde.
Das T1 hatte Bananen auf den Schultern.
Das T2 war viel zu düster für einen Streiter des Lichts und vor allen Dingen sah es ja so gar nicht nach Platte aus, durch den Kilt.
Das T2,5 war das PowerRanger-Set.
Das T3 das Set der Transformer.

Das T4 fällt nun wieder den rosanen Elementen zum Opfer, die beim T5 auf die Spitze getrieben werden. Vom (wahrscheinlichen) Dungeon-Set3 - bekannt unter dem Namen «Righteous Armor» - fehlt bis jetzt jegliches Bildmaterial.

Nun, ich werde ich dazu nicht äußern. Als Designstudent habe ich tagtäglich mit solcherlei Problem zu tun und weiß nur zu gut, wie schwer es ist es dem Kunden (und das ist zumeist auch eine Gruppe von Leuten, die sich nicht auf einen Konsens einigen können) etwas recht zu machen.

Kleinteiliger Trend.

Doch während ich das optische Design links liegen lasse gehe ich auf einen anderen Aspekt ein, der mich sehr (positiv) überrascht hat: BC ist noch nicht veröffentlicht und dennoch sind bereits drei Sets pro Klasse bekannt, von denen sich zwei bei den Hybriden auch noch in jeweils drei Versionen erwerben lassen.

Macht also für den Paladin zum Beispiel sieben verschiedene Sets, die er sich auf dem Weg von 60 bis 70 und danach aneignen kann, - in meinen Augen - eine sehr, sehr gute Sache. Bis jetzt waren die Sets (vor allem bis zum Release des DungeonSet2, sowie Zul'Gurub und AQ20) sehr linear angeordnet.
Zu erst erspielte man sich ab dem ~lv55 sein T0 in zahlreichen Runs auf die kleinen Instanzen rund um den Blackrock und die Pestländer, dann machte man sich auf in die tiefsten Tiefen des geheiligten Kerns, um sein T1 zu erwerben, nur um es in den höchsten Höhen des Pechschwingenhorts wieder gegen die Teile des T2 zu tauschen.

Von diesem Trend versuchte Blizzard - wie bereits oben leicht angeschnitten - durch die Einführung von casualfreundlicheren Setvarianten langsam aber sicher herunter zu rutschen, nur um mit dem t3 wieder voll anzuknüpfen.

Dies scheint mit dem Release von Burning Crusade entgültig der Vergangenheit anzugehören. Die Sets werden kleiner und individueller. Fünfteiler mit Zwei- und Vier-Teil-Setbonus in den drei verschiedenen Richtungen (Tank, Nuker, Healer, Melee) lassen sich gut untereinander mischen und scheinen sehr individuelle optische Ausprägung zu erhalten.
Leider sind bis jetzt nur die einzelnen Teile der Justicar-Reihe (T4) bekannt: Brust, Helm, Handschuhe, Schultern und Hose.
Interessant wäre es zu erfahren, inwiefern sie sich mit den Teilen der Crystalforge-Reihe (wahrscheinlich T5) oder der Righteous Armor (DungeonSet3?) überschneiden oder aber ergänzen.

4/5 und 4/5 wäre sicherlich etwas feines, um das Beste zweier Sets und deren Setboni zu vereinigen.

Langersehnte Rechtschaffenheit.

Mit der Rightous Armor scheint Blizzard die jahrelangen Nicht-Tank-Sünden am Paladin wieder gut machen zu wollen, die Setboni sprechen eine deutliche MassAddTank-Sprache, die Stats sind eher hybrider Natur - was meiner Meinung nach (Heilburg ;)) der richtige Weg ist, um die Paladine an das so oft verspottete Gebiet des Tankings heranzuführen. Ich bin gespannt auf die weiteren Teile.

Elektrische Fensterheber oder: Die Extras.

Während man bei den alteingesessenen gerade mal den 3er und 5er Bonus zweier Sets kombinieren konnte und die anderen Trachten irgendwie gar nicht ins Schema passten kann es durchaus möglich sein (wenn Blizzard denn unterschiedliche Teile in die einzelnen Kutten packt) acht Teile mit vier Setboni zu tragen. Das wäre genial!

Doch noch etwas ist neu: Bis jetzt beschränkten sich die Extras auf allen zugängliche Skills, die frei beim Trainer zu kaufen waren. Durch die "Spezialisierung" der Sets sieht Blizzard jetzt den Punkt gekommen auch Talenten ihren Platz und ihre Verbesserung auf den Sets zu gönnen.
Das Tankset bekommt Schutzbaum-Upgrades, das Heilerset profitiert von Verbesserungen der Heiligen Talente und der Vergelter freut sich über ein besseres Richturteil des Befehls. Einfach, aber genial. So werden Talente im Grunde noch spezieller, als sie es bis jetzt schon waren.
Natürlich kann ein Heiliger mit dem Tankset auch besser tanken, aber der geskillte Beschützer profitiert eben doch noch einen Ticken mehr und umgekehrtes für die Heilung.

Ein Punkt über den sich die Vergelter vielleicht aufregen könnten ist die Unausgewogenheit der Talente, auf den sich der Bonus bezieht: 21er Talente bei Protection und Holy, aber eben nur ein 11er bei Retribution.
Das würde ich aber nicht zu eng sehen, schließlich sind wir die schadensärmste Klasse und sollten von jedem nur möglichen Update profitieren ;)

Auch interessant sind die auf der Rightous Armor verbesserten Skills: Weihe und Rechtschaffene Verteidigung. Beides Fähigkeiten, die es erst ab BC für alle Paladine frei verfügbar gibt, wenn das kein Wink mit dem imaginären Zaunpfahl ist.

Verwirrung?!
Komisch ist, dass auf den bisher im Netz aufgetauchten Bildern des T4 und T5, immer vollständige (scheinbar achtteilige) Sets abgebildet sind. Ich hoffe stark, dass diese Teile nicht noch eingepatcht werden, sondern dass Blizzard die Leute zu einzigartigeren Mischungen mit mehrfachen Setboni anregen will.
Ein 4/5Tank, 4/5Heilung würde mir wahrlich gut gefallen.

Ich geh jetzt mein Kampf geprüftes T1/T2/Offset-Gemisch für den Raid heut Abend ölen, fetten und polieren, natürlich nicht ohne einen gesegneten Abend und viel Spaß beim schmökern zu wünschen
~Glyx