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Sonntag, 18. Januar 2009

Patch 3.0.8 oder "Was lange währt wird endlich gut?"

Es ist schon eine Weile her, da wurde der Testrealm für Patch 3.0.8 gestartet.
In der Kapelle wurde schon etwas darüber berichtet, einiges hat sich inzwischen getan und es ist Zeit für ein kleines Update.

Die offiziellen Patchnotes können hier gefunden werden.

An dieser Stelle möchte ich ein paar Gedanken zu den geplanten Änderungen am Paladin äußern.

Allgemein

  • Richturteil der Weisheit gibt nun einen prozentualen Anteil des Basismanas statt des Maximalmanas.

Berichten zufolge sollen es 2% sein, was ein geringer Buff für Prots und Retris, jedoch ein herber Nerf für alle anderen Manaklassen ist. Dennoch denke ich, dass die Änderung aus Balancinggründen grundsätzlich Sinn macht, da das Richturteil sonst mit zunehmendem Equip gerade für Klassen mit viel Mana einfach zu stark gewesen wäre.
2% finde ich persönlich jedoch ein bißchen schwach, 3% oder 4% hätten es meiner Meinung nach schon sein dürfen.

  • Gottesschild, göttlicher Schutz und Zornige Vergeltung können nicht innerhalb von 30s genutzt werden, wenn eine der drei Fähigkeiten genutzt wurde. Zusätzlich verursacht Zornige Vergeltung keine Vorahnung mehr.
  • Jeglicher Schaden, der bei aktivem Gottesschild verursacht wird, ist um 50% reduziert. Diese Einschränkung ersetzt die frühere Einschränkung der 50% Angriffsgeschwindigkeitsreduzierung.

Diese Änderung betrifft wohl am stärksten die Vergelter und Prots. Schön für die Prots: gefahrlos mit Flügeln antanken ist nun wieder möglich. Für Vergelter bedeutet diese Änderung, dass nun die Flügel auch wieder kurz nach dem Gottesschild bzw. umgekehrt aktiviert werden können.

Mir kam allerdings zu Ohren, dass es nicht möglich ist, die Flügel zu aktivieren, wenn man Vorahnung hat. Bestätigungen oder Dementi sind gern gesehen.

Grund für diese Änderung ist das PvP-Spiel, bei dem Vergelterpaladine durch zu großen Burstschaden bei gleichzeitiger völliger Unverwundbarkeit aufgefallen sind. Die 50% Schadensreduzierung unterm Gottesschild sind deswegen meiner Meinung nach auch berechtigt. Mir erschließt sich allerdings nicht, warum dieser 30s CD eingeführt wurde. Flügel sind unter der Bubble jetzt nicht mehr gefährlich und für einen Holy hätte es so noch die Möglichkeit für Burstheilung unter der Blase gegeben. Vielleicht wäre das in Bezug auf PvP aber auch zu stark gewesen.

Das Problem wäre meiner Meinung nach allein schon mit dem Schadensmalus behoben worden, die Flügel hätte man eigentlich nicht antasten brauchen (soll heißen auf den Stand von Patch 3.0 zurücksetzen können).

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Holy

  • Richturteil der Reinen erhöht nun zusätzlich zum ursprünglichen Effekt den Schaden von Siegeln und Richturteilen.

Eingeführt um den Holy solo spielbarer zu machen (Schadenserhöhung) empfinde ich die Änderung als eher schwach. Genaueres werden sicherlich die Holys unter uns dazu sagen können, aber mir scheint die Stärkung einer ohnehin schon sehr schwachen Schadensquelle der falsche Ansatz. Erfahrungsberichte dazu sind gern gesehen.

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Prot

  • Göttlicher Schutz: Da der Angriffsgeschwindigkeitsmalus entfernt wurde, gibt das Talent nun zusätzliche 2% Ausdauer anstatt der Reduzierung des Angriffsgeschwindigkeitsmalus.
  • Hand of Reckoning (deutsche Übersetzung anyone? evtl. Hand der Abrechnung?) kann nun beim Trainer mit Level 16 erlent werden. Es ist ein 30m Einzelzielspott, der Heiligschaden zufügt.

Alles in allem gute Nachrichten. Durch die 2% Ausdauer kommen wir etwas näher an die Krieger heran, was die HP angeht. Zum Einzelzielspott braucht man glaube ich nicht viel zu sagen: es war nötig, es ist gut, ich bin glücklich.

Das einzige was mir noch unklar ist bzw. wozu ich gegenläufige Aussagen gelesen habe ist der Schaden, den der Spott verursacht. Die Zahlen, die ich gelesen habe reichen von 1 bis zu hohen zweistelligen Zahlen. Der Schaden skaliert wohl mit einem Attribut, verlässliche Aussagen dazu habe ich aber noch nicht gefunden. Aber ich glaube es reicht, um als Vergelter in der Arena Totems zu zerstören ;-)

  • Bergbau gibt jetzt einen Bonus von 50 Ausdauer statt 500 HP.

Für Prots auch ganz nett, da da endlich, wie auch bei Juwe-Steinen oder den Steinen in den Schmiedesockeln ne Skalierung mit Talenten und SdK drinsteckt, nette Änderung. Man muss Erzvorkommen jetzt auch nur noch einmal abbauen statt wie vorher mehrmals.

Ein wenig überrascht hat mich eine Äußerung bezüglich Segen des Refugiums. Mir war nicht bewusst, dass der soooo stark ist, dass man ohne ihn gar nicht mehr klarkommen würde. Nichtsdestotrotz hätte ich nichts dagegen wenn der Manaregenerationsbonus davon passiv wird und der Segen komplett abgeschafft wird. Aber wehe, jemand pfuscht da an der Manareg rum, dann werde ich böse. (Es sei denn, die wird noch um 1% oder 2% erhöht *g*)

Nachdem die Ausdauerverzauberung für die Waffe auf dem PTR entfernt wurde, warten Tanks wieder auf eine gute Waffenverzauberung. Dazu und zu Ausdauerverzauberungen im Allgemeinen gab es kürzlich mehrere Blueposts.

Bezüglich der Meinungsfindung bin ich da noch nicht weit vorangekommen, einige Argumente erscheinen mir schlüssig, andere etwas an den Haaren herbeigezogen. Wir werden sehen, es bleibt abzuwarten, was da noch kommt.

Wenn man aber nicht möchte, dass es _DIE_ Verzauberung für uns Tanks gibt, dann gebt uns doch wie früher einfach einen Procc, der im Schnitt besser ist, aber eben zufällig und eine dauerhafte Verzauberung, die etwas schlechter ist, aber eben dauerhaft aktiv. Problem gelöst, alles ist wie früher, die entsprechenden Fraktionen (Procc vs dauerhafter aktiver Enchant) können sich wieder in die Haare kriegen und alle sind glücklich.

  • 11er Talent
Ja, ich will eins. Vielleicht etwas situativ einsetzbares, in irgendeiner Form für mich als Prot nützlich. Obs in absehbarer Zeit kommt? Ich glaube nicht. Aber das wurde hier schon zur Genüge diskutiert, deswegen möchte ich da jetzt nicht weiter drauf herumreiten.

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Vergelter

Hier gab es wohl wie immer die meisten Aufschreie im Forum. Rache wird gebufft, Rache wird doch nicht gebufft, es war ein hin und her. Laut Blizzard liegt der Vergelter im Schaden dort, wo sie ihn hinhaben wollen.

Die Argumente, dass Naxx ja aus reichlich Untoten bestehe und man als Vergelter so ca. 5% mehr Schaden durch zusätzliche Styles machen würde und deswegen in späteren Raidinstanzen ins untere Mittelfeld abrutschen würden, wurden weggewischt. Wahrscheinlich ist ein nochmaliges Balancing auf den neuen Content, d.h. die Racheerhöhung könnte dann wieder aktuell werden.

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Was gibt es sonst noch zu sagen? Ich warte schon auf den Patch und werde langsam ungeduldig. Aber vielleicht braucht Blizzard die Zeit einfach, auch wenn es mir angesichts einiger Änderungen nicht so scheint, als ob da wirklich viel Zeit in Überlegungen diesbezüglich investiert wurde. Laut einem Bluepost steht der Patch jetzt kurz bevor, vllt wird es ja schon nächste Woche etwas. Nach nur geringen Änderungen beim letzten neuen Build, ist dies sogar wahrscheinlich.

Was lange währt wird also endlich gut? Das soll jeder für sich selbst entscheiden. Rechte Begeisterung mag sich nicht einstellen, eine Enttäuschung ist es aber auch nicht.

Edith muss sich an dieser Stelle mal einschalten: Bei den ganzen Bugs, die mit dem Patch online gegangen sind, fragt man sich doch ernsthaft, was Blizzard die ganze Zeit auf dem PTR getrieben hat. Es ist eine Frechheit, einen Patch, der so lange auf den Testservern war, in dieser Qualität live zu bringen.

Als Prot bin ich also mit dem Patch zufrieden, für die Holys hoffe ich, dass der Schaden im Solospiel doch etwas steigt und für die Vergelter drücke ich die Daumen, dass sowohl im PvE und PvP die, wie mir scheint, momentan recht gute Leistungsfähigkeit erhalten bleibt (auch wenn wir nicht gegen Untote kämpfen).

~ Andil

Donnerstag, 11. Dezember 2008

PTR Patchnotes 3.0.8

Die ersten Patchnotes für den kleineren Zwischenpatch, der noch vor 3.1 kommen soll, sind nun aufgetaucht. Während in den Blizzard-Patchnotes nicht viel Weltbewegendes, sondern nur Altbekanntes steht, sehen die inoffiziellen Patchnotes bei MMo-Champion doch schon deutlich interessanter aus. Hier die für Paladine interessanten Teile:

Skills
Protection
  • Divine Protection The penalty has been removed.
  • Divine Shield The penalty has been changed so that all damage done is reduced by 50% in place of an attack speed penalty.
  • Hand of Protection now Cannot be targeted on players who have used Avenging Wrath within the last 30 sec sec.
  • Avenging Wrath now Cannot be used within 30 sec sec. of being the target of Divine Shield, Divine Protection, or Hand of Protection.
  • Hand of Reckoning(NEW): Available on trainers at level 16. It’s a 30 yard range taunt that causes Holy damage. [Nach Maintankadin-Angaben gigantische 1 Holy-Dmg, um CC aufzumachen]

Retribution

Talents
Retribution
  • Seal of Command now Gives the Paladin a chance to deal {0.45*Min Weap Damage+0.45*0.23*SpellPower} to {0.45*Max Weap Damage+0.45*0.23*SpellPower} additional Holy damage. (Old - Didn't scale with Spell Power)
  • Vengeance now stacks up to 5 times. (Up from 3)

Holy
  • Judgements of the Pure now Increases the damage done by your Seal and Judgement spells by 5/10/15/20/25%, and your Judgement spells increase your casting and melee haste by 3/6/9/12/15% for 1 min.

Protection
  • Sacred Duty no longer reduces the attack speed penalty on Divine Shield and Divine Protection. Rank 2 now increases total stamina by 8%. (Up from 6%)

Für alle Tanks, die Bergbau als Beruf haben, ist auch Folgendes noch sehr nett:

Mining
  • Toughness now increases stamina by 3/5/7/10/30/50. (Old - Increased health by 30/50/70/100/300/500)


Außerdem gibt es für Tanks auch drei neue, extrem tolle Verzauberungen: 75 Sta auf Waffe, 40 Sta auf Armschienen und via Schmiedekunst auch 40 BV auf Schild. Gerade mit den ersten beiden Verzauberungen werden also endlich die beiden großen Sorgenkind-Slots mit aktuellen und sehr guten Verzauberungen versorgt. Hoffen wir mal, dass sie nicht allzu teuer werden.

Und bei den Glyphen gibt es nun auch Neuigkeiten für Holys und Retris:

Glyph
  • Glyph of Flash of Light - Your Flash of Light has an additional 5% critical strike chance. (Old - Your Flash of Light heals for 50% less initially, but also heals for 140% of its inital effect over 12 sec.)
  • Glyph of Holy Light - Your Holy Light grants 10% of its heal amount to up to 5 friendly targets within 20 yards of the initial target. (Up from 10 Yards)
  • Glyph of Hammer of Wrath - Reduces the cost of Hammer of Wrath by 100%. (Old - Increases the range on Hammer of Wrath by 5 yards.)

Items
  • Libram of Reciprocation now gives Your Judgement of Command spell a chance to grant 173 critical strike rating for 10 sec. (Old - Haste Rating)



Was bleibt als Fazit? Der Vorahnungs-Nerf des letzten Patches wird rückgängig gemacht - allerdings sehr halbherzig. Warum die Entwickler es hier nicht schaffen, dem ganzen Spaß einfach einen gegenseitigen CD für die Wirkdauer zu geben, ist mir schleierhaft.

Für Retris und Holys gibt es schöne Schadensbuffs über fünffache Rache, erhöhten Schaden für SoB/SoC und zusätzlichen Schaden via JotP. Prots profitieren leider nicht, was aggrotechnisch zwar vollkommen unnötig ist, aber gerade für das Solospiel sehr angenehm gewesen wäre. Dafür kriegen wir 2% mehr Ausdauer, so dass die Gleichheit der HP zum Krieger im T8-Content erreichbar sein sollte, vergleichbar mit dem BC-Zustand nach Patch 2.3. Der neue Einzelziel-Spott ist nun als Hand of Reckoning implementiert. Vom 11er-Talent reden wir lieber nicht, sonst kommt mir doch noch die Galle hoch.

Bleibt noch eine Änderung, und zwar die für JoW. Von 1% des Gesamtmanas auf 2% des Grundmanas angehoben ... irgendwie etwas schwach. Für Prots und Rets ist diese Änderung ohne Zweifel klasse und entspricht einer Steigerung zwischen 50 und 100%. Aber für Holys sollte der Effekt eigentlich gleich bleiben und das sieht für mich anders aus. Ich kann mir nicht vorstellen, dass die Mehrzahl der Holys insbesondere durch die Wichtigkeit von Int für sie mit nur ca. 11k Mana durch die Gegend rennt, das müsste eigentlich deutlich mehr sein. Und dann ist diese Änderung eindeutig ein Nerf.

Ich bin ja gespannt auf PTR-Erfahrungen. Kopiert jemand rüber? Ich werde es mir momentan wohl nicht antun, habe leider genügend Anderes zu tun.

Montag, 15. September 2008

Glyx meets PTR

Grade auch mal auf den PTR geloggt… Name ist Glyx… WELCHER DEPP HAT SEINEN CHAR GLYXBRINGER GENANNT!!! ARRRR!

Dann Haare geschnitten… grau und lang… der Glyx wird halt alt, gell? Veteranstyle ftw! (Sieht jetzt ein wenig nach Nikolaus aus… nun, es ist ja auch bald Weihnachten! :))
Hab mich durch die Erfolge geklickt und festgestellt was unbedingt sein muss… »Braumeister Glyxbringer«! Danach bin ich dann in IF gewesen, hab Skills gekauft, Talente verteilt. 0/Alles/6

In Stormwind den Hafen angeguckt und danach kurzerhand die Stockades unsicher gemacht. Die Jungs halten zwar nicht ganz so lange durch, aber: Es macht irre Spaß!!!
Refugium rockt. Abrechnung hat einen Effekt und ist quasi immer an (obwohl ich nur 3 Punkte drin hab). Göttlicher Schutz rockt (das werden hinterher ganz schon viele und die boxen einen immer um). Instant Schild rockt. Segen + Hand rockt. Die neuen Siegel und Richturteile rocken.

Doch das Beste:
Habe ich gestern noch geschrieben, dass wir keine Fähigkeit haben, die einen dauergrinsen lässt?
Doch haben wir! Der Hammer ist der Hammer!
Siegel auf drei Ziele verteilen. Pling! Instant Heilung! Pling! Instant Mana! Pling! Vergeltungsstack auf allen Targets! Super! :D