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Sonntag, 14. Dezember 2008

Pre-Raid Holy Equipment

Beim englishsprachigen WoW-Insider gibt es eine Paladin-Rubrik unter dem Titel »The Light and how to swing it«. Diese widmete sich an diesem Wochenende ganz dem WotLK-Pre-Raid-Holy-Equip. Der Artikel ist zweigeteilt: Einerseits eine Abteilung Haste-Equip und andererseits ein Post zum Thema Crit-Equip.

Verzauberungen (Danke Ezri!)
  • Kopf: Wyrmrest Respektvoll (8 mp/5 + Spellpower) oder Kirin Tor Respektvoll (20 Crit + Spellpower) - Geschmackssache, kommt imho auch auf den Rest des Equips an. 
  • Schulter: Sons of Hodir oder die alten Seher / Aldor - oder Inschriftenkunde. (Beides wieder mp/5 oder Crit + Spellpower) 
  • Umhang: Haste 
  • Brust: mp/5, Mana oder Werte - ich neige zu Werte. 
  • Armschienen: Spellpower oder Int. Ich habe beides im Inventar und wechsle nach Bedarf. Solange der Spellpower-Wert deutlich unter 1,5k liegt würde ich zu Spellpower neigen, aber das ist auch wieder Geschmackssache. 
  • Waffe: Spellpower (+50 oder + 63, letztere sehr teure im Moment und setzt gesplitterte Epics voraus). 
  • Schild: + 25 Int. 
  • Ringe: Verzaubererkunst-abhängig. 
  • Stiefel: Große Vitalität 
  • Gürtel: Gürtelschnalle vom Schmied = ein extra Sockel ohne Farbvoraussetzung. Streng genommen keine VZ aber ähnlicher Effekt. 
  • Hose: Rüstungsset mit Spellpower. 
  • Hände: Spellpower. 
Schon mehrfach wurde im deutschen Forum diskutiert, dass bei den Enchants und den gesockelten Edelsteinen Intelligenz im Moment die zentrale Stat für den Holy darstellt. Dennoch ist es eine Frage des Spielstils und Geschmacks ob man sich mehr auf Haste oder Crit spezialisiert oder ein Mischung aus beidem fährt, schließlich ist INT auf beinahe jedem Item sowieso zu finden.

Dazu sagt Ezri weiterhin ganz richtig im offziellen Forum:
"Basiswerte" würde ich noch nicht mal voraussetzen - dazu kann man den Holy zu gut differenzieren im pre-Raid-Equip (siehe Link von weiter oben). Man sollte nie den Wert von Int seit LK unterschätzen, da unsere "aktive" Manareg mittlerweile stark von Max-Mana abhängt. Deshalb würde ich auch eher davon Abstand nehmen, mp/5 zu Verzaubern (Kopf einmal ausgenommen) und niemals mehr mp/5 sockeln.

Grundsätzlich kann man sagen, dass Du flexibel reagieren musst je nachdem, wo Deine Probleme liegen.

Tote weil die Heilung nicht ausreicht -> Spellpower (primär), Haste (sekundär), Crit (tertiär).

Tote, weil das Mana nicht reicht trotz Dauer-Divine Plea: Int (primär), Crit (sekundär), mp/5 (tertiär) - Haste ist da eher feindlich, wenn Du Mana durch Overheal verlierst.

Tote, weil das Mana nicht reicht und Divine Plea nicht nutzbar ist (eher selten): Crit (primär), mp/5 (sekundär), Int (tertiär).
Das ist meiner Meinung nach das Interessante am »neuen Holy« in WotLK. Durch seine Vielseitigkeit ist INT sicherlich zur zentralen Stat geworden, aber anders als bei anderen Skillungen gibt es keine festen Caps, die es zu erreichen gilt, sondern man muss das Equip eher auf seine eigene Spielweise einstellen und im praktischen Versuch darauf achten wo sich Lücken auftun. 

Mittwoch, 10. September 2008

It's heavy Shield Time!












Da ich ja furchtbar gern vom Paladin als dem Schild der Allianz rede… hier nun der absolute, unübertroffene Schild der Allianz… und ein paar seiner Kollegen aus WotLK… viel Vergnügen!
Wie bereits von einigen Postern bei Maintankadin erwähnt: die Schwerter geben dem Ganzen ein wenig Familienwappen-Style… aber sei's drum: Es blockt!