Liebe Mitpaladine und Mitpaladinessen.
Ich möchte euch hiermit auffordern doch bitte - zum Wohle aller - euren immensen Burstschaden einzustellen. Haut nicht mehr so derb auf die Kacke! Haltet euch zurück! Es kann doch nicht angehen, dass eine offizielle Heil- und Buff-Klasse soviel Schaden veranstaltet!
Findet ihr es nicht auch lächerlich? Also ich finde es total amüsant! Die Klasse, die mit ihrer Schadensskillung kaum noch in 5er Instanzen mitgenommen wird, weil sie einfach jeder Nützlichkeit entbehrt. Die Klasse, die im PvP hauptsächlich als Buff-, Heal- und Cleanse-Bot mitgenommen wird. Die Klasse, die im Bereich «Tanking» es schon wieder immens schwierig hat überhaupt ernst genommen zu werden, weil die Konkurrenz gebufft wird. Diese Klasse soll also dem Entwickler nach zuviel Schaden auf einen Schlag entfesseln können?
SoC-Crit-Proc, Crit-JoC im Stun, CS oder HS, Weihe und direkt noch ein JoC hinterher, das alles mit aktiver Rache und Heiliger Aura... da kommt einiges zusammen. Wenn man Glück hat.
Vielleicht haben sie ja sogar recht, aber wessen Fehler ist das denn dann gewesen?
Ihr eigener! Sehr richtig!
Was wollten die Vergelter? DPS! Sie wollten anerkannt werden, als jemand, der durch und mit Schaden supportert, ganz vorn am Mob!
Schaut man sich nun mal die Talente an, so stellt man schnell fest, dass es dort einfach zu viel für Burst und viel zu wenig für stabile DPS gibt.
Der Vergelter baut fast nur auf Krit-Luck, er hat doch nichts anderes!
Wer mit «Sanctified Crusader» und «Fanaticism», sowie «Crusader Strike», im High-Talent-Bereich eigentlich ausschließlich Burst-Verbesserungen bekommt, der hat nun mal nur dort ein gehobenes Potential.
Und warum sollte man auf sustained DPS-Talente, wie «2h-Weapon-Spec» und «Crusade» setzen, wenn man doch bei den anderen für weniger Punkte mehr «Bang for the Buck» bekommt.
Dagegen könnte man doch eigentlich ganz einfach angehen:
- sustained DPS attraktiver gestalten und erhöhen
- BurstDPS im gleichen Verhältnis kürzen.
Warum muss Blizzard immer mit dem Holzhammer feilen?
Snotbeard hat in einem Post ein paar Vorschläge gebracht, die einfach, aber genial waren und vor allen Dingen keinem weh getan hätten, weil sie Ausgleich gefunden hätten!
Nur nerfen nervt! Es heißt nicht umsonst Balancing, weil eine Waagschale runter geht, damit die andere rauf gehen kann!
«2h-Weapon-Spec» und «Crusade» zusammenlegen, für 5/5 Punkte.
«Awenging Wrath» in seiner Dauer verlängern und den CD kürzen, dafür die prozentuale Schadenserhöhung im Verhältnis zur DPS kappen und es vor allen Dingen undispellbar machen.
Die kritischen Prozente von «Fanaticism» verringern, dafür den gesamten Schaden der Richturteile im passenden Maß dazu prozentual erhöhen.
Die Dauer von «Vengeance» verlängern, dafür bei 3/3 Punkten nur 9% Mehrschaden.
«Sanctified Crusader» von +%Crit auf +%Dmg umbauen.
Den Einfluß von Sdmg auf «Crusader Strike» von 40% auf 80% erhöhen, dafür den Meleedmg um 50% halbieren.
Ein Talent einführen, dass die AP oder Stärke anhand von Int oder Sdmg erhöht bzw. ein Talent, das Spelldamage für den Vergelter noch wichtiger macht.
Die Konsequenzen sind einleuchtend: Der Paladin brauch, um Rache oben zu halten nicht mehr soviel Krit, er bekommt auch nicht mehr soviel durch Talente. Er kann vermehrt auf AP/Stärke/Sdmg setzen, um seine GesamtDPS anstatt seines Bursts zu verbessern. Er muss mehr auf Sdmg setzen und erhöht so auch seine hybriden Fähigkeiten (aka Heilung).
Was dann noch fehlt sind raidtaugliche Talente, die auch auffallen (Druiden-Auren ftw!). Einen Anfang könnte man mit einem endlich mal wieder funktionierenden «Vindication» machen. Meinetwegen auch mit verringerten Prozentwerten.
Es ist klar, dass eine Klasse, die auf Überleben ausgelegt ist, eigentlich auch erst «im Laufe der Zeit» an Stärke gewinnen darf.
Der Paladin, vor allen Dingen der Vergelter, bräuchte eigentlich ein System, dass ähnlich der schurkischen Combopoints funktioniert: Man muss erst eine Zeit lang kämpfen, bevor man sein volles Potential erreicht. Diese Technik würde total zur Thematik des heilenden und vor allen Dingen standhaften Kriegers passen.
Doch dafür können wir - im Vergleich - viel zu gut Direktschaden produzieren und haben ein viel zu schlechtes Durchhaltevermögen bei unserem Schadensniveau.
Sicherlich muss da was getan werden. Nur bitte, bitte nicht so, wie ihr es bis jetzt tun wolltet.
~Glyx
Sonntag, 4. März 2007
Freitag, 2. März 2007
Das Maß ist voll...
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=205730681&sid=3
kein Kommentar...
MfG
~Pat
kein Kommentar...
MfG
~Pat
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Samstag, 17. Februar 2007
Für Bücherwürmer.
Heute beim schmökern hab ich einen netten Guide für alle Freunde des staubigen Kettenbuchs gefunden.
Auf jeden Fall einen Blick wert, da für jeden belesenen Hüter des Lichts auch was dabei ist. Doch lest selbst: Guide zu Buchbänden.
~Glyx
Auf jeden Fall einen Blick wert, da für jeden belesenen Hüter des Lichts auch was dabei ist. Doch lest selbst: Guide zu Buchbänden.
~Glyx
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Donnerstag, 15. Februar 2007
Segen des Monats - 02
Als kleines Lebenszeichen gibt's mal wieder einen – wenn auch nur sehr kurzen – Post.
Leider musste ich Teile meines Rechners notgedrungen einschicken und sitze hier am Laptop, der nicht wirklich WoW-tauglich ist. Demnächst dann wieder mehr.
Begleite mich an diesem Tag,
Heiliges Licht, in der Ebbe und Flut
meines Lebens.
An diesem Tag, o Licht, sei bei mir,
ob auf festem Land oder zur See.
~Glyx
Leider musste ich Teile meines Rechners notgedrungen einschicken und sitze hier am Laptop, der nicht wirklich WoW-tauglich ist. Demnächst dann wieder mehr.
Begleite mich an diesem Tag,
Heiliges Licht, in der Ebbe und Flut
meines Lebens.
An diesem Tag, o Licht, sei bei mir,
ob auf festem Land oder zur See.
~Glyx
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Segen
Sonntag, 14. Januar 2007
Paladin - Das Original
Grüße werte Paladingemeinschaft!
Nun wurde durch die letzten Patches eine längst verstaubte Diskussion wieder ausgegraben -
Was ist die Aufgabe der Paladine?
Was ist die richtige Spielweise?
Heilen oder Schaden?
usw...
Dieser folgende Ausschnitt bzw. das folgende Zitat soll einen kleinen Einblick gewähren in die Herkunft der Paladine und ihre bisherige Rolle und Anerkennung im Warcraft-Universum.
Zunächst eine kurze Beschreibung:
"Die Gesichtszüge waren von Visier-Helmen verdeckt, gekrönt von einem Löwenkopf. Die Reiter bewegten sich in ihren Sätteln, als würden sie von ihren mächtigen Rüstung nicht sonderlich beeinträchtigt.
Ihren riesigen, grauen Kriegspferden, die ebenfalls Rüstungen trugen, schien das Extragewicht überhaupt nichts auszumachen.
Sie trugen kein Banner und das einzige Zeugnis ihrer Identität schien das Abbild einer stilisierten, dem Himmel zugewandten Hand zu sein, die in die Brustplatte eingeprägt war.
Einer von ihnen trug mehr die traditionelle Rüstung. Im Schatten unter dem visierlosen Helm erkannte man ein ausdrucksstarkes, für einen Menschen altes und weises Gesicht mit einem getrimmten und ergrauten Bart. Die Symbole von Lordaeron und dessen eigenem religiösem Orden zierten nicht nur Schild und Brustplatte, sondern auch den Helm des Mannes. Eine silberne Gürtelschnalle, die einen Löwen darstellte, hielt den Gürtel zusammen, in dem der mächtige, spitze Kriegshammer steckte, mit dem Menschen wie er zu kämpfen pflegten.
Sie waren die Paladine Lordaerons - die berühmten Ritter der Silbernen Hand."
Folgend die Darstellung einer großen Heldentat eines unserer Ahnen:
Szene: Kampf mehrer Greifen gegen 2 Drachen, mit bei: Rhonin, Vereesa, eine Zwergenreiter und der Anführer der Paladine Lord Duncan.
"Da rauschte hinter dem Drachen ein zweiter Greif heran - Duncan und sein Zwergengefährte. Der Paladin hielt sich in abenteuerlicher Pose im Sattel und schien bemüht zu sein, den Zwerg zu etwas zu überreden, Rhonin hatte keine Ahnung, was der Ritter beabsichtigte, aber er wusste, dass der Drache ihn und Molok erwischen würde, noch bevor er einen passenden Zauber über die Lippen brachte.
Duncan Senturus sprang.
"Götter und Dämonen!", schrie Molok. Zum ersten Mal zeigte sich der tollkühne Zwerg von dem an Wahnsinn grenzenden Mut eines anderen Lebewesen beeindruckt.
Erst verspätet begriff Rhonin, was der Paladin versuchen wollte. Mit einem Sprung, der jeden anderen ins Verderben gestürzt hätte, landete der kampferprobte Ritter mit unglaublicher Zielgenauigkeit im Nacken des Drachen. Er packte den dicken Hals und hatte sicher bereits zurecht gesetzt, als die Bestie und ihr Ork-Lenker endlich begriffen was passiert war.
"Er muss völlig irre sein!", keuchte Rhonin.
"Nein, Zauberer - er ist nur...ein KRIEGER."
Rhonin vermochte den ehrfürchtigen Tonfall des Zwerges nicht nachzuvollziehen, bis er sah, wie Duncan, der die Beine und einen seiner Arme fest um den Hals des Reptils geschlungen hatte, seine schimmernde Klinge zog. Der Ork folgte dem Paladin langsam kriechend und ein mordlustiges Glitzern in den geröteten Augen.
"Wir müssen etwas tun. Ich muss näher heran", seufzte Rhonin.
"Zu spät, Mensch! Manche Heldenlieder sind einfach vorherbestimmt..."
Duncan hatte beinahe den Kopfansatz der Bestie erreicht und holte mit seinem Langschwert aus, um es, daran gab es keinen Zweifel, dort hinein zu stoßen, wo der Schädel mit dem Rückgrat verbunden war.
Der Ork kam ihm mit seinem Hieb zuvor.
Die Axt grub sich in Lord Senturus Rücken und fraß sich durch das dünnere Kettenhamd, das der Mann für die Reise gewählt hatte. Duncan gab keinen Laut von sich, aber er fiel vorwärts und verlor beinahe sein Schwert. Im letzten Moment konnte er seinen Halt wahren und schaffte es doch noch, die Schwertspitze auf die anvisierte Stelle zu setzen. Seine Kraft begann allerdings sichtlich zu schwinden.
Auf seinem Rücken breitete sich ein tiefroter Fleck aus. Dennoch gelang es Duncan, sich aufzurichten und die Klinge seines Schwertes hoch zu erheben.
Lord Senturus rammte die Klinge tief in das nachgiebige Fleisch zwischen Hals und Kopf und bohrte sie bis zu Hälfte in den Leviathan hinein.
Das Ungeheuer zuckte unkontrolliert. Flüssigkeit schoss aus der Wunde heraus, so heiß, dass sie den Paladin verbrühte. Er rutschte rückwärts und verlor den Halt." ....
Ohne diesen Einsatz wäre die Mission von Rhonin spätestens an dieser Stelle gescheitert, doch ich will euch ja nicht die ganze Story erzählen, lest selbst! :D
Anschließend noch einige kurze Zitate, vor allem zum Verhältnis Paladin - Magie.
Interessant vor allem für diejenigen unter uns, die sich eher dem Magischen Aspekt (Heilen, Schock usw.) des Paladins hingeben, den ich für völlig fehl am Platz halte, zumindest in diesem Ausmaß:
"Ein Elf, murmelte er, als er sie (Vereesa) musterte. "Euer starker Arm ist willkommen." Er schien der Anführer zu sein und beäugte Rhonin (ein Magier) misstrauisch, um dann mit offener Verachtung zu bemerken: "Und eine VERDAMMTE Seele. Lasst eure Hände, wo wir sie sehen können, und wir werden nicht versucht sein, sie Euch abzuschneiden."
""Er ist Zauberer", errinerte Duncan, als beantworte allein dies schon alle Fragen. "Das Leben und Lebenswerk anderer kümmert ihn nicht."
Sich der Vorurteile des heiligen Ordens gegenüber JEGLICHER FORM von Magie wohl bewusst, versuchte Vereesa erst gar nicht, diesen Punkt anzufechten."
Es gab übrigens in allen 3 Bänden der Warcraft-Story, die ich bisher las nicht eine Stelle, in der ein Paladin in irgendeinem Zusammenhang je Magie benutzt hätte, das einzige was aufkam war die einmalige Verwendung bzw. eher Erwähnung einer Handauflegung.
Sollte vielleicht zu denken aufgeben! :)
MfG
~Pat
Nun wurde durch die letzten Patches eine längst verstaubte Diskussion wieder ausgegraben -
Was ist die Aufgabe der Paladine?
Was ist die richtige Spielweise?
Heilen oder Schaden?
usw...
Dieser folgende Ausschnitt bzw. das folgende Zitat soll einen kleinen Einblick gewähren in die Herkunft der Paladine und ihre bisherige Rolle und Anerkennung im Warcraft-Universum.
Zunächst eine kurze Beschreibung:
"Die Gesichtszüge waren von Visier-Helmen verdeckt, gekrönt von einem Löwenkopf. Die Reiter bewegten sich in ihren Sätteln, als würden sie von ihren mächtigen Rüstung nicht sonderlich beeinträchtigt.
Ihren riesigen, grauen Kriegspferden, die ebenfalls Rüstungen trugen, schien das Extragewicht überhaupt nichts auszumachen.
Sie trugen kein Banner und das einzige Zeugnis ihrer Identität schien das Abbild einer stilisierten, dem Himmel zugewandten Hand zu sein, die in die Brustplatte eingeprägt war.
Einer von ihnen trug mehr die traditionelle Rüstung. Im Schatten unter dem visierlosen Helm erkannte man ein ausdrucksstarkes, für einen Menschen altes und weises Gesicht mit einem getrimmten und ergrauten Bart. Die Symbole von Lordaeron und dessen eigenem religiösem Orden zierten nicht nur Schild und Brustplatte, sondern auch den Helm des Mannes. Eine silberne Gürtelschnalle, die einen Löwen darstellte, hielt den Gürtel zusammen, in dem der mächtige, spitze Kriegshammer steckte, mit dem Menschen wie er zu kämpfen pflegten.
Sie waren die Paladine Lordaerons - die berühmten Ritter der Silbernen Hand."
Folgend die Darstellung einer großen Heldentat eines unserer Ahnen:
Szene: Kampf mehrer Greifen gegen 2 Drachen, mit bei: Rhonin, Vereesa, eine Zwergenreiter und der Anführer der Paladine Lord Duncan.
"Da rauschte hinter dem Drachen ein zweiter Greif heran - Duncan und sein Zwergengefährte. Der Paladin hielt sich in abenteuerlicher Pose im Sattel und schien bemüht zu sein, den Zwerg zu etwas zu überreden, Rhonin hatte keine Ahnung, was der Ritter beabsichtigte, aber er wusste, dass der Drache ihn und Molok erwischen würde, noch bevor er einen passenden Zauber über die Lippen brachte.
Duncan Senturus sprang.
"Götter und Dämonen!", schrie Molok. Zum ersten Mal zeigte sich der tollkühne Zwerg von dem an Wahnsinn grenzenden Mut eines anderen Lebewesen beeindruckt.
Erst verspätet begriff Rhonin, was der Paladin versuchen wollte. Mit einem Sprung, der jeden anderen ins Verderben gestürzt hätte, landete der kampferprobte Ritter mit unglaublicher Zielgenauigkeit im Nacken des Drachen. Er packte den dicken Hals und hatte sicher bereits zurecht gesetzt, als die Bestie und ihr Ork-Lenker endlich begriffen was passiert war.
"Er muss völlig irre sein!", keuchte Rhonin.
"Nein, Zauberer - er ist nur...ein KRIEGER."
Rhonin vermochte den ehrfürchtigen Tonfall des Zwerges nicht nachzuvollziehen, bis er sah, wie Duncan, der die Beine und einen seiner Arme fest um den Hals des Reptils geschlungen hatte, seine schimmernde Klinge zog. Der Ork folgte dem Paladin langsam kriechend und ein mordlustiges Glitzern in den geröteten Augen.
"Wir müssen etwas tun. Ich muss näher heran", seufzte Rhonin.
"Zu spät, Mensch! Manche Heldenlieder sind einfach vorherbestimmt..."
Duncan hatte beinahe den Kopfansatz der Bestie erreicht und holte mit seinem Langschwert aus, um es, daran gab es keinen Zweifel, dort hinein zu stoßen, wo der Schädel mit dem Rückgrat verbunden war.
Der Ork kam ihm mit seinem Hieb zuvor.
Die Axt grub sich in Lord Senturus Rücken und fraß sich durch das dünnere Kettenhamd, das der Mann für die Reise gewählt hatte. Duncan gab keinen Laut von sich, aber er fiel vorwärts und verlor beinahe sein Schwert. Im letzten Moment konnte er seinen Halt wahren und schaffte es doch noch, die Schwertspitze auf die anvisierte Stelle zu setzen. Seine Kraft begann allerdings sichtlich zu schwinden.
Auf seinem Rücken breitete sich ein tiefroter Fleck aus. Dennoch gelang es Duncan, sich aufzurichten und die Klinge seines Schwertes hoch zu erheben.
Lord Senturus rammte die Klinge tief in das nachgiebige Fleisch zwischen Hals und Kopf und bohrte sie bis zu Hälfte in den Leviathan hinein.
Das Ungeheuer zuckte unkontrolliert. Flüssigkeit schoss aus der Wunde heraus, so heiß, dass sie den Paladin verbrühte. Er rutschte rückwärts und verlor den Halt." ....
Ohne diesen Einsatz wäre die Mission von Rhonin spätestens an dieser Stelle gescheitert, doch ich will euch ja nicht die ganze Story erzählen, lest selbst! :D
Anschließend noch einige kurze Zitate, vor allem zum Verhältnis Paladin - Magie.
Interessant vor allem für diejenigen unter uns, die sich eher dem Magischen Aspekt (Heilen, Schock usw.) des Paladins hingeben, den ich für völlig fehl am Platz halte, zumindest in diesem Ausmaß:
"Ein Elf, murmelte er, als er sie (Vereesa) musterte. "Euer starker Arm ist willkommen." Er schien der Anführer zu sein und beäugte Rhonin (ein Magier) misstrauisch, um dann mit offener Verachtung zu bemerken: "Und eine VERDAMMTE Seele. Lasst eure Hände, wo wir sie sehen können, und wir werden nicht versucht sein, sie Euch abzuschneiden."
""Er ist Zauberer", errinerte Duncan, als beantworte allein dies schon alle Fragen. "Das Leben und Lebenswerk anderer kümmert ihn nicht."
Sich der Vorurteile des heiligen Ordens gegenüber JEGLICHER FORM von Magie wohl bewusst, versuchte Vereesa erst gar nicht, diesen Punkt anzufechten."
Es gab übrigens in allen 3 Bänden der Warcraft-Story, die ich bisher las nicht eine Stelle, in der ein Paladin in irgendeinem Zusammenhang je Magie benutzt hätte, das einzige was aufkam war die einmalige Verwendung bzw. eher Erwähnung einer Handauflegung.
Sollte vielleicht zu denken aufgeben! :)
MfG
~Pat
Dienstag, 9. Januar 2007
Patch 2.0.3
Morgen - mit den wöchentlichen Wartungsarbeiten - wird der wohl letzte Patch vor BC aufgespielt: 2.0.3
Die Änderungen sind (natürlich) schon in Bezug auf den brennenden Kreuzzug und äußern sich beim Paladin, wie folgt:
Segen der Macht wird also (endlich :)) auch die Fernkampf-Angriffskraft erhöhen und wir bekommen - als kleinen Vorgeschmack auf BC - nun doch schon die "kleine Def-Stance" und unseren Ausdauer-Boost im Schutzbaum.
Die Holies werden um einen doch recht schadensintensiven Bug betrogen bekommen aber im selben Zuge 5sek auf Göttliche Illumination spendiert. Außerdem wird Anmut des Lichts nun sofort und ohne jegliche Verzögerung gebufft.
Alles in allem zwar auf dem Papier kleine, aber gerade für den Beschützer doch wirklich große Änderungen.
~Glyx
Die Änderungen sind (natürlich) schon in Bezug auf den brennenden Kreuzzug und äußern sich beim Paladin, wie folgt:
* "Blessing of Might" now also increases ranged attack power.
* "Improved Righteous Fury" now also reduces all damage taken while active by 2/4/6%.
* "Improved Divine Shield" (Protection Talent) has been renamed "Sacred Duty" and now also increases total Stamina by 3/6%.
* "Improved Resistance Auras" has been renamed "Spell Warding", reduces all spell damage taken by the Paladin and is no longer tied to Resistance Auras.
* We have fixed a bug where the damage bonus from "Holy Guidance" was being added to physical attacks.
* "Divine Illumination's" duration has been increased to 15 sec, from 10 sec.
* There will no longer be a slight delay on receiving the buff from "Light's Grace" when it occurs.
Segen der Macht wird also (endlich :)) auch die Fernkampf-Angriffskraft erhöhen und wir bekommen - als kleinen Vorgeschmack auf BC - nun doch schon die "kleine Def-Stance" und unseren Ausdauer-Boost im Schutzbaum.
Die Holies werden um einen doch recht schadensintensiven Bug betrogen bekommen aber im selben Zuge 5sek auf Göttliche Illumination spendiert. Außerdem wird Anmut des Lichts nun sofort und ohne jegliche Verzögerung gebufft.
Alles in allem zwar auf dem Papier kleine, aber gerade für den Beschützer doch wirklich große Änderungen.
~Glyx
Wappen:
Patches
Dienstag, 2. Januar 2007
Segen des Monats - 01
Da ich von einem Kunden zu Weihnachten einen Kalender mit irischen Segenswünschen geschenkt bekommen habe, möchte ich euch gern daran teilhaben lassen. Natürlich sind die Verse ein wenig - dem Lichte entsprechend - abgeändert.
~Glyx
Das Licht sei mein Schutz,
es wache über meinen Schlaf
und mein Erwachen.
Das Licht sei bei mir beim Gehen,
es segne alles, was ich tue.
Des Lichtes allmächtige Gewalt
möge meine Stunden
bei Tage behüten.
Es scheine kräftig alle Tage.
~Glyx
Wappen:
Segen
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