Donnerstag, 2. Oktober 2008

Aufgefallen!!!

Ein absoluter Hammerthread, empfehlenswert für alle Paladine, besonders aber für die Holys und vor allem die Abteilung DEV bei Blizzard.

Educating Blizzard About Holy Paladins

Grüße
~Pat

Und am Ende Vernunft?!

Kopf hoch liebe Heiligpaladine, ich weiß, momentan siehts nicht allzu rosig aus für euch.
Das ist wohl auch Blizzard bewusst geworden. Hier mal wieder ein Bluepost von Ghostcrawler:

We are still showing good healing from Holy paladins. However, we are getting feedback that they may be struggling with mana and perhaps even with boredom. To help with both of these potential problems, We are going to change Divine Plea to only reduce your healing by 20% (up from 100%). However, the original nerf to the spell was partially because of it being difficult to stop a paladin in PvP, so we are going to make the effect dispellable.

We're still taking a look at some of Holy's deep talents and I do want to acknowledge that there have been many great suggestions to change some of those.

We understand that some Holy paladins still feel that their movement and group healing mechanics aren't sufficient yet. However, we still like Bacon of Light , Holy Shock and talents like Infusion of Light to help with these problems. We want to get a few of the kinks out and see them in action more before making further changes here.

We also want to reiterate that measuring healing is much tougher than estimating dps or tank mitigation. While healing throughput and efficiency are important, so is knowing who to heal when and with what spell. We're going to keep a close eye on this through the rest of beta, in the Burning Crusade patch and when Lich King goes live.

Thank you, as always, for your feedback.


Klingt zumindest ein wenig hoffnunggebend, wenn gleich die Änderung an Divine Plea ein PvP-nerf für Retris sein dürfte.
Am besten finde ich aber "Bacon of Light". mjammjam :D
~Pat

Segen des Monats 10.

An das Licht

Vom Himmel strahlst Du heiliges Licht,
Und wogst in goldenen Fluthen
Als Äther um die unendliche Welt!

Es fliegt dein leuchtender Pfeil
Hinab in die gräulichen Tiefen,
Und in die verborgenen Schluchten
Fällt dein schimmernder Strahl.

Ich preise Dich göttliches Licht,
Weil Du das Chaos geordnet,
Das häßliche Dunkel vernichtet,
Die tote Erde belebt!

Du strahlst aus der herrlichen Sonne
Du blinkst aus den lieblichen Sternen,
Du leuchtest aus jeder Welle,
Die murmelnd zum Strande eilt.

Und weil Du die Erde auch liebst,
Die herrlichsten Kinder der Schöpfung,
Durchdringst Du ihr ganzes Wesen
Mit Deiner heiligen Gluth.

Es glänzt dein himmlischer Strahl
Als Schönheit in ihrem Leibe,
Als Freiheit in ihrem Geiste,
Als Liebe in ihrer Brust.

Und was Du also zerstreut,
Das glänzt Dir noch holder entgegen,
Gesammelt in einem Krystall,
Dem freudeglühenden Auge!

Grazie.

Schönen Herbst und angenehmes Spielwetter wünscht euch euer:
~Pat

Montag, 29. September 2008

Phasing in WotLK

Phasing ist eine Art der Instanzierung, die von Blizzard auch schon in BC genutzt wurde.
Allerdings scheint man in WotLK erst so richtig auf den Geschmack gekommen und benutzt diese Technik nun irgendwie überall.

Bestes und einfachstes Beispiel sind die neuen Barbiere. Jeder, der den Friseur aufsucht setzt sich auf einen leeren Stuhl und sieht sich selbst dann auf eben diesem sitzen. Im Laden gibt es allerdings nur eine Hand voll Stühle. Dennoch wird jeder, der den Salon betritt immer einen freien Platz finden, weil die Gäste jeweils in ihre eigene Realität verschoben werden, in der nur sie auf dem jeweiligen Stuhl sitzen.

Aber es bleibt nicht bei einfachen Stühlen. Blizzard konzipiert ganz neue Realitäten in (endlosen, schier epischen) Questreihen.
Ein gutes Beispiel findet man (Achtung! Spoiler!) hier.

Aufgefallen!!!

Salute #2 an diesem sonnigen Tag:

Hier ein kleiner eine neue Rubrik in diesem Blog einzuführen:
Die Verlinkung interessanter Beiträge aus diversen WoW- und/oder Paladinforen.

Ein erstes Beispiel:
Dieser Beiträg von Northhammer im PTR-Forum von Blizzard.
Sehr zu Herzen legen möchte ich dabei die Beiträge von Furiosus, dem lvl 66 Gnom-Hexer, Twink eines 70er Protpalas. ;)
PTR-Bericht Northi + Back to the roots by Helbrecht

Viel Spaß beim Lesen.
~Pat

Hammer der Gerechtigkeit

Salute!

Hier mal ein kurzer Beitrag zu unser aller Lieblingshammer: Der Gerechte ;)

Also, nach der letzten Änderung mit dem Zusatz des dreisekündigen Zauberunterbrechens stellt sich nun die Frage der Mechanik.
Erst der Stun + 3sec. Silence?
Erst der Stun und in den 6sec. sind 3sec. Silence?
Erst der Stun, und wenn widerstanden wird 3sec. Silence?
Oder gar kein Silence sondern nur ein Interrupt der den aktuellen Zauber unterbricht und für 3 sec. die Zauberklasse sperrt? Oder ein Interrupt der zusätzlich 3sec. komplett silenced?

Wäre sehr erfreut über eine Antwort eines Betaspielers! :D
Für das Licht
~Pat

Sonntag, 28. September 2008

GC vs. Betabuild

Moin moin werte Leser(innen),

für ein wenig Verwirrung sorgt, meiner Meinung nach, momentan der Widerspruch zwischen den Aussagen unseres hochverehrten Blizzardmitarbeites Ghostcrawler, der sich durchaus rührend um die Belange der Betapaladine kümmert, und dem was tatsächlich auf den Beta- und PT-Realms umgesetzt wird.

Hier zwei Zitate aus den Betaforen:

Ret should be as close to the top as anyone else. Our buckets at this point are basically DPS, Tanks, Healers. When the tank and healer are doing dps, it’s even closer.

You may be a couple hundred dps lower than a pure dps class (hunter, mage, warlock, rogue) but for most players, the numbers will be close enough that a raid with a good Retadin and an okay rogue will see Ret on top.

This is a change in philosophy from the BC era, where we would engineer hybrid classes to be 25% to 30% and sometimes much lower than dps classes.


If there are dps differences, it’s going to take a very, very skilled guild to be able to accuately decipher them. That is because a boss is not a training dummy. For almost all of us, it’s going to be impossible to tell whether the rogue doing 2500 dps and the paladin doing 2300 dps is because of the class or the player. And it is likely to be a different number on the very next boss.

We’re trying to hedge out bets and NOT promise that every class will do 2500 dps in all cases, because that just won’t happen. There are too many other variables. But you won’t be far below other classes… as you often were in BC and Classic WoW.

If your guild fills up with 10 rogues instead of taking you, that either means your guild leaders are misinformed or you just need to L2P a little more. :)

Again, this is a goal. If a month after we ship someone discovers that the best way to play a mage is to get some obscure combination of trinket, set bonus, enchant and flask that allows them to do 3500 dps at no mana cost, well that’s clearly not the kind of thing we expected to see and we’ll take steps to adjust it. We have a lot of clever players though, and it’s going to take some time before everything has been fully explored.


Im Grunde geht es darum, dass die neue Philosophie seitens Blizzard besagt, dass:

1.) Vergeltungspaladine in Zukunft (in WotLk) durchaus in der Lage sein sollen, mit reinen DPS Klassen wie z.B. einem Schurken mithalten zu können

2.) Vergelterpaladine nicht mehr als 10% weniger DPS machen (bei 2500-3000DPS grade mal ~300DPS)
Im Vergleich zu den 20-30% (oder sogar noch wesentlich mehr), die wir in BC und Classic-WoW hinterherhingen, sehr gut denke ich.

3.) man natürlich nicht erwarten kann, bei jedem Boss oder in jeder Instanz die gleichen Werte wie Schurken oder Magier zu erreichen
(zumal Vergelter grade in den Untoteninstanzen, die es ja massig geben wird im neuen Addon, doch sogar einen nicht zu verachtenden Vorteil haben)
Dies bezieht sich jedoch nicht nur auf Paladine sondern auf alle Klassen.

4.) Zusätzlich gibt er aber auch zu, dass es passieren kann, dass einige Klassen durch gewisse Kombinationen von Skills, Tränken, Gems oder auch Schmuckstücken, zeitweise wesentlich mehr Schaden als die angestrebten 2500DPS fahren können, und verspricht in solch einemFalle entsprechend gegenzuwirken.

Was hier schon sehr nett und vielversprechend klingt, steht allerdings im Konflikt mit den aktuellen Veränderungen am Vegelter in der Beta:

  • Rachenerf (9% statt 15%)
  • Siegelnerf (z.B. SdB nur noch 56% statt 70% zusätzlichen Holyschaden)
(Dem entgegen steht sicherlich der kürzlich zurückgenommene Fanatismus- und 2h-Speccnerf, sowie der Buff von Kreuzzug.)
Von der Logik ein seit fast 3 Jahren bestehendes und gut funktionierendes Talent zu verändern mal abgesehen, ist die Frage ob es sich hierbei lediglich um eine DPS-Verschiebung von Burstdamage auf kontrollierbaren Schaden oder wieder um ein versteckter Nerf ala pre BC handelt.
Die Berichte aktiver Betaspieler gehen dementsprechend auch weit auseinander:
einige Berichten von guten DPS-Werten, die tatsächlich dem von GC Geschriebenen entsprechen, während andere von Verlusten im Bereich von 600-1000DPS nach dem Siegel- und Rachenerf sprechen.
Bugs bei den Talenten werden ebenfalls zur Zeit stark vermutet, da u.a. der Kreuzfahrerstoß teilweise weniger Schaden als ein Autohit macht.


Bei all der Diskussion um raidfähige DPS finde ich sollten wir nicht das andere Problem der Vergelter vernachlässigen, nämlich PvP und Arena-Utility.
Klar, der Schaden ist gut und auch die Heilung wurde dank AoW erleichtert, aber richtige PvP-Styles fehlen trotzdem.
Bisher war es einzig der sehr hohe Burst, der den Paladin gefährlich machen konnte im PvP.
Nun ist es wieder Möglich Bubble und Flügel gleichzeitig zu aktivieren. Soll als ausgleich dazu der Burst generft werden?
Welche Rolle wird dem Vergelter in WotLk in den Arenen und Bgs zufallen?
Fragen über Fragen...;)

In diesem Sinne
Für das Licht
~Pat