Dienstag, 24. Februar 2009

Patch 3.1. - vorläufige Notes und undokumentierte Änderungen! (Glyphen added)

Einen wunderschönen guten Morgen liebe Paladine :)

Das es noch diese Woche passieren wird war ja vorherzusehen, nun ist es soweit:

Notes:

  • Auras will now persist through death.
  • Blessing of Kings is now trainable at level 20. Removed from talent trees.

Talents
Protection
  • New Talent Divinity:Tier 1 protection talent, increases healing done by and to you by 1/2/3/4/5%.
  • Sacred Duty (Protection) rank 1 now increases Stamina by 4%.

Retribution
  • Benediction (Retribution) now affects Hand of Reckoning.
  • Fanaticism reduced to 3 ranks for 6/12/18% bonus and 10/20/30% threat reduction.
  • Repentance no longer resets the Paladin's melee swing timer.
  • Righteous Vengeance reduced to 3 ranks for 10/20/30%.

undokumentierte Änderungen:


  • All Paladin auras have had their tooltip changed to note that they work on the entire raid, not just the party.

Holy
Skills
  • Exorcism can now be used on all targets, but is now a guaranteed critical strike vs Undead and Demon type mobs.
  • Judgement of Light now procs off spells as well. (Previously only "attacks" would trigger this)
Talents
  • Purifying Power (Tier 6) now reduces the cooldown of your Exorcism and Holy Wrath spells by 17/33%. (Previously increased the critical strike chance of those spells by 10/20%)
  • Pure of Heart (Tier 5) now reduces Curse, Poison, and Disease effects by 15/30%. (Previously was 25/50% but did not include poisons)
  • Blessed Hands has been moved from Tier 5 to Tier 4 and now reduces the mana cost of Hand of Freedom, Hand of Sacrifice and Hand of Salvation by 15/30% and cooldowns by 10/20%.
  • Improved Concentration Aura's (Tier 4) reduced silence/interrupt effect now works while any aura is active.

Protection
Skills
  • Shield of Righteousness now deals 130% of block value + 520 at the highest rank. It no longer causes a high amount of threat. (Previously increased damage by a set amount)
  • Blessing of Kings is now a baseline ability. Trainable at level 20.
Talents
  • Shield of the Templar (Tier 10) no longer increases the damage of your Holy Shield, Avenger's Shield and Shield of Righteousness spells. Instead it gives your Avenger's Shield a 33/66/100% chance to silence targets hit by it for 3 sec.
  • Judgements of the Just (Tier 10) now reduces the cooldown of your Hammer of Justice by 10 sec, increases the duration of your Seal of Justice effect by 0.5 sec, in addition to its previous effect.
  • Avenger's Shield's (Tier 9) damage has been increased across all ranks.
  • Guarded by the Light (Tier 9) now reduces spell damage taken by 3% and gives a 50% chance to refresh the duration of your Divine Plea when you hit an enemy. (Previously reduced the mana cost of your Holy Shield, Avenger's Shield and Shield of Righteousness spells by 15%.)
  • Holy Shield's (Tier 7) damage slightly increased across all ranks.
  • Ardent Defender (Tier 7) is now a 3 point talent, reducing damage taken by 10/20/30%. (Previously was a 5 point talent)
  • Sacred Duty (Tier 6) increases stamina by 4% now. (Previously was 3%)
  • One-Handed Weapon Specialization is now a 3 point talent, increasing damage done with 1 handers by 4/7/10%. (Previously was a 5 point talent)
  • Blessing of Sanctuary (Tier 5) now only grants 2% of maximum displayed mana when the target blocks, parries, or dodges a melee attack. (Previously granted 10 rage or 20 runic power or 2% max mana)
  • Divine Guardian (Tier 4) now has been changed to redirect damage "(up to a maximum of 150/300% of the Paladin's health)." (Previously had no limit)
  • Improved Devotion Aura (Tier 4) now increases the amount healed on any target affected by any of your Auras by 2%. (Previously only worked with Devotion Aura active)
  • Improved Hammer of Justice (Tier 4) is now a 2 point talent, reducing the cooldown of Hammer of Justice by 10/20 sec. (Previously had a 3rd rank that reduced cooldown by 30 secs)

Retribution
Talents
  • Righteous Vengeance (Tier 10) is now a 3 point talent. When your Judgement and Divine Storm spells deal a critical strike, your target will take 10/20/30% additional damage over 8 sec. (Previously a 5 point talent)
  • Fanaticism (Tier 8 ) is now a 3 point talent and now increases the critical strike chance of all Judgements capable of a critical hit by 6/12/18% and reduces threat caused by all actions by 10/20/30% except when under the effects of Righteous Fury. (Previously a 5 point talent)
  • Improved Retribution Aura has been removed from the game.
  • Improved Retribution Aura's effect has been merged into Sanctifie

Glyphen:
  • Glyph of Exorcism -- Increases damage done by Exorcism by 20%. (Old: Your Exorcism also interrupts spellcasting for 2 sec.)
  • Glyph of Divinity -- Your Lay on Hands grants twice as much mana as normal and also grants you as much mana as it grants your target. (Old: Your Lay on Hands also grants you as much mana as it grants your target.)
  • Glyph of Lay on Hands -- Reduces the cooldown of your Lay on Hands spell by 5 min.(Old: Increases the mana restored by your Lay on Hands spell by 20%)
  • Glyph of Beacon of Light *new* -- Increases the duration of Beacon of Light by 30 sec.
  • Glyph of Hammer of the Righteous *new* -- Your Hammer of the Righteous hits 1 additional target.
  • Glyph of Divine Storm *new* -- Your Divine Storm now heals for an additional 15% of the damage it causes.
  • Glyph of Shield of Righteousness *new* -- Reduces the mana cost of Shield of Righteousness by 1 to 6%.
  • Glyph of Divine Plea *new* -- While Divine Plea is active, you take 3% reduced damage from all sources.
  • Glyph of Holy Shock *new* -- Reduces the cooldown of Holy Shock by 1 sec.
  • Glyph of Hand of Salvation *new* -- When you cast Hand of Salvation on yourself, it also reduces damage taken by 20%.


So weit erstmal, wird ja vielleicht noch das ein oder andere dazu kommen.
Bemerkungen folgen später.
MfG
~Pat

12 Kommentare:

Andil hat gesagt…

Ich will dass BoS passiv wird oder als verbesserter SdK gilt. Bringt eh nur noch uns was und wenn man einziger Pala im Raid ist, wird man wieder allen anderen SdK geben und nur sich selbst situativ umbuffen müssen ... nervig.

Zum Rest erstmal keinen Kommentar, ich denke da werden noch einige Änderungen kommen.

Paton hat gesagt…

Jap, dies wird nicht das ende der fahnenstange sein (dürfen) - da klaffen doch teils große lücken, vor allem im vergeltungsbaum. :/
vl. kommt ja auch noch ein 11er talent für prot ;) zu wünschen wäre es ja

Andil hat gesagt…

Glyph of Exorcism -- Increases damage done by Exorcism by 20%. (Old: Your Exorcism also interrupts spellcasting for 2 sec.)
Glyph of Divinity -- Your Lay on Hands grants twice as much mana as normal and also grants you as much mana as it grants your target. (Old: Your Lay on Hands also grants you as much mana as it grants your target.)
Glyph of Lay on Hands -- Reduces the cooldown of your Lay on Hands spell by 5 min.(Old: Your Lay on Hands also grants you as much mana as it grants your target.)
Glyph of Beacon of Light *new* -- Increases the duration of Beacon of Light by 30 sec.
Glyph of Hammer of the Righteous *new* -- Your Hammer of the Righteous hits 1 additional target.
Glyph of Divine Storm *new* -- Your Divine Storm now heals for an additional 15% of the damage it causes.
Glyph of Shield of Righteousness *new* -- Reduces the mana cost of Shield of Righteousness by 1 to 6%.
Glyph of Divine Plea *new* -- While Divine Plea is active, you take 3% reduced damage from all sources.
Glyph of Holy Shock *new* -- Reduces the cooldown of Holy Shock by 1 sec.
Glyph of Hand of Salvation *new* -- When you cast Hand of Salvation on yourself, it also reduces damage taken by 20%.

Also ich find ein paar ziemlich nette Glyphen sind dabei. Hammer auf 4 Ziele? Ja klar, gerne :D

Das wird fürs Bosstanken natürlich keinen Unterschied machen, aber für Trash sicherlich sehr nett :)

Paton hat gesagt…

hehe ja die glyphen sind ganz nett, abgesehen von der exorcism-glyphe natürlich...war ja nich anders zu erwarten -.-

packe die gleich in die news rein

Smartos hat gesagt…

Hmm, die neuen Glyphen sehen nicht schlecht aus, wobei mich eine Kurzsichtigkeit beunruhigt: Wenn wir DP offensichtlich permanent oben halten sollen, warum zum Teufel wird dann auch die Heilung durch Tränke und GS verringert?

Andil hat gesagt…

Ich denke die DP-Änderung ist hauptsächlich fürs PvP gedacht. Ich hab auch gar keinen Bock, alle 15s noch DP zu drücken, was soll der Scheiß denn beim Tanken zu suchen haben ...

Ich frag mich gerade auch, wie sich die Änderung an ShoR und den schadensteigernden Talenten für HS und ShoR auf unsere Aggro auswirkt.

Smartos hat gesagt…

Öh, wieso alle 15 Sekunden neu drücken?

"Guarded by the Light (Tier 9) now reduces spell damage taken by 3% and gives a 50% chance to refresh the duration of your Divine Plea when you hit an enemy."

Das sieht eher so aus, dass man es einmal anmacht und es dann permanent aktiv bleibt, solange man was verhaut. Da steht Duration und nicht Cooldown.

Was den Schaden angeht: Theoretisch wollten sie die wegfallenden Talenteffekte einfach in die Fähigkeit integrieren. Praktisch müsste man es anhand der Zahlen aufm PTR überprüfen.

Anonym hat gesagt…

schade :-( damit ist unsere tolle skalierung dahin wenn alles auf den Grundschaden der Spells/Styles angerechnet wird. Mit den madigen Coefizienten bin ich gespannt wie wir dann noch mitskallieren werden. Was mir auch etwas zu denken gibt... die neuen Glyphen sind ja zum teil wirklich net und die Talentpunktereduzierung ja ebenfalls. Aber wenn ich mir das so im gesamten ansehe ergibt sich für mich folgendes Szenario.... Werde wohl den Dualspec für 2 verschiedene Tankskillungen und Glyphensets benutzen müssen. Mit den Glyphen kann man schon nen unterschied bewirken. Und wer weiß wie der endgültige Talentbaum aussehen wird. Also muß ich beide Specs fürs tanken skillen um maximal effizient meiner Rolle im Raid, Situationsbedingt gerrecht zu werden?! Da ist sie dahin die groß angekündigte Freiheit :-(

Smartos hat gesagt…

Hmm, den Punkt mit der neuen Skalierung ohne SotT hatte ich noch gar nicht beachtet. Wenn da die Koeffizienten nicht geändert werden, gibts aber mächtig Stunk.

Andil hat gesagt…

Hmm, ja, hab ich das mit DP falsch verstanden. Duration ist natürlich klar nicht der CD. Dann machts ja, auch in Hinsicht auf PvP wieder Sinn.

Dann wird ja die DP-Glyphe praktisch zur Pflicht, 3% Schadensreduktion, die sonst keine Klasse hat, ich kann mir nicht vorstellen, dass das so bleibt.

Man hat auch einfach viel zu viele sinnvolle Glyphen, die allerdings nur situativ Sinn machen :(

Anonym hat gesagt…

Ganz meine Meinung, Tanks werden angeglichen und wir bekommen quasi gratis -3% Dmg, glaub ich dann, wenn ich es sehe.

Zu den Schild-Skalierungen: soviel Grips trau ich den Entwickler schon zu, dass die unsere 30% aus dem Talent da net vergesen >.< ok, ich hoffe das zumindest...

Bzgl. Dual-Specc, stümmt, die Option zwei Tank-Skillungen + Glyphensets zu basteln hat schon was.

Wenn ich drauf hauen will, dann nehm ich meinen DK, mit dem dürfte es dann, dank (recht gutem) Tank-Zeug und Zweit-Skillung, auch einfacher sein die Heros abzufarmen.

Ich bin gespannt was da noch alles kommt, die Heulerei in den Foren ist jedenfalls schon wieder Unterhaltung pur, als ob das irgendwen interessieren würde im Ami-Land.

Smartos hat gesagt…

"Hirn aus und los geht's mit dem Whine!" - anders kann man den aktuellen Zustand von wow-europe doch kaum beschreiben.

Was die Schildskalierung angeht, so meine ich irgendwo auf Maintankadin gelesen zu haben, dass das jetzt 520 + 130% BV ist. Würde also hinkommen. Habs selbst aber nicht ausprobiert und werde ich auch kaum tun, vielleicht ist ja jemand von euch aufm PTR.